ゲームショーはタイミングが命です。これらのSFXをプロンプトまたは選択する際は、キューの種類(ブザー、チャイム、スティング、拍手)、セリフの下でトランジェントがどれだけ速く読み取られる必要があるか、次のセリフまでテールがどれだけ響いていられるかに注目してください。以下のメモを参考に、レトロなTVブザーから光沢感のあるモダンなリビールスティングまで、適切なバイブをすばやくリクエストしましょう。
シーンから始める:不正解、正解、リビール、またはタイマー
プロンプトに画面上の正確なアクションを記述することで、ジェネレーターが適切なエンベロープをターゲットにします。不正解ブザーは即座に鳴り止む必要がありますが、リビールスティングは少し長めのシマーを持たせられます。
- アクションワードを使う:ロックイン、エリミネート、コレクト、ジャックポットリビール、ファイナルアンサー
- インテンシティを指定する:ポライト、エナジェティック、オーバーザトップ、パロディ
- すぐにセリフに戻る必要がある場合はクリーンなエンディングをリクエストする
ボイスの明瞭さのためにアタックとテールをコントロール
ゲームショーのキューのほとんどはホストや出演者のセリフの下で再生されます。シャープなトランジェントをリクエストしてすばやく認識させ、子音や歯擦音をマスクしないようにディケイを短く保ちましょう。
- リクエスト:セリフが多い場面にはファストアタック、ショートディケイ、最小限のリバーブ
- 拍手の場合は、急な停止ではなくスムーズなフェードテールをリクエストする
- ミックスが忙しい場合は、ミッドレンジが少ないキューまたは狭いステレオイメージを選ぶ
空間を選ぶ:ドライブースかスタジオルームトーンか
わずかなルームリフレクションでキューがTVスタジオに属しているように感じさせられますが、エコーが多すぎると遠くてだらしない音になります。シーンにドライなUIらしいキューが必要か、ライブルームの雰囲気が必要かを決めましょう。
- ドライで近い:アプリ、オーバーレイ、ファストエディットに最適
- ライトなスタジオリフレクション:TVパロディやステージシーンに最適
- クラウドベッドには、一定のテクスチャーとループしやすい安定感をリクエストする
よくあるゲームショーSFXのミスを避ける
これらのキューは短くて大きいことが多いです。クリップせず、ナレーションと競わず、映像のエラに合わない時代のものに感じさせないよう、コントロールを保ちましょう。
- ヘッドフォンで痛くなるような耳障りな高域のブズ音を避ける
- 次のセリフやオチをぼかしてしまう長いテールを使いすぎない
- レトロな見た目に合わせる場合は、やや箱っぽいトーンと狭いステレオをリクエストする