エラー音は小さいですが、拒否、ミス、警告といった意味を持ちます。適切な雰囲気を最速で得るには、アクション(denied、invalid、wrong answer)をプロンプトに入力し、ピッチの方向、トランジェントの鋭さ、テール長の3つを調整します。以下のヒントを参考に、ダウンロード可能なクリップを選ぶか、インターフェースとタイミングに合ったカスタムバリエーションを生成してください。
意図を選ぶ:拒否、誤答、または警告
まずサウンドが伝えるべきことを決めます。拒否アクションは短くきっぱりとした印象、誤答はユーモラスまたは厳しい印象、警告は軽めでも目立つ印象が一般的です。
- 拒否:短くきっぱり、ピッチが下がることが多い
- 誤答:ブザーのエッジやコミカルなチャープ音、やや大きめ
- 警告:柔らかいアタックとすっきりしたテール、攻撃性は低め
UIに合わせてピッチと明るさを調整する
高いピッチは注意を引く印象を与え、低いピッチは重厚またはコミカルな印象になります。明るさは、音が刺さらずに会話や音楽の中で際立つかどうかに影響します。
- フレンドリーなアプリ向け:温かみのある音、高域の刺さりを抑える
- 厳格なシステムエラー向け:クリーンなトランジェントを持つ明るい音
- レトロなメニュー向け:シンプルな波形と明確なピッチステップ
テール長を画面上のタイミングに合わせる
テールが短いとUIのテンポが軽快に保たれ、やや長めのシーケンスは複数ステップの失敗(無効入力後のリセットなど)を強調できます。エラー状態が画面に残る場合は、単発のヒットではなく断続的なビープ音のベッドを検討してください。
- クイックタップ:クリックに溶け込まないようコンパクトなディケイ
- ダイアログシーン:子音をマスクしないよう短めのテール
- 長い保持:時折パルスを入れた低レベルのベッドを生成
エラー音のよくある失敗を避ける
エラー音は過度に強く、大きく、または残響が多いと失敗しがちです。ドライでコントロールされた状態を保ち、デバイスを問わず機能し、他のUI音と干渉しないようにします。
- UIを遠く感じさせる長いリバーブテールを避ける
- 高域付近の極端なクリッピングや不快な共鳴を避ける
- モノラル再生で消えてしまうワイドなステレオ処理を避ける