耳鳴りSFXは、ピッチ、モジュレーション、テールの減衰方法に応じて、衝撃、痛み、めまい、または様式化されたトランジションとして表現できます。すぐに必要な場合はライブラリを使用し、5秒のヒットリアクション、10秒の回復ビート、20秒のフラッシュバン余韻など正確なタイミングに合わせる場合はAIプロンプトを使用してください。以下のヒントは、耳障りなトーンを避け、シーンに正しく馴染むリングを選ぶのに役立ちます。
ピッチと鋭さから始める
高くて細いトーンはより刺さるような緊迫感を与え、やや柔らかい高音はよりシネマティックでミックスしやすい印象を与えます。シーンにすでに明るい要素(金属音、ガラス音、銃声)がある場合は、リスナーを疲れさせないよう鋭さの少ないリングを選択してください。
- なめらかなダイナミクスで突然のスパイクを避けるよう要求する
- 突然のスパイクを避けるためになめらかなダイナミクスを要求する
- ダイアローグと干渉する場合は、より柔らかいプレゼンスをリクエストする
ゆらぎ、ドリフト、安定性のコントロール
モジュレーションは方向感覚の喪失を表現します。ゆっくりしたビブラートはふわふわした内面的な感覚を表し、速いフラッターはパニックやめまいの感覚を表します。ステレオドリフトは不安感を加えられますが、動きが多すぎると映像の妨げになります。
- 脳震盪や呆然としたPOVにはゆっくりしたゆらぎを使用する
- めまいや回転するショットにはフラッターを使用する
- ダイアローグシーンではステレオの動きを控えめに保つ
フェードを編集タイミングに合わせる
テールはエフェクトをリアルに見せる部分です。素早いフェードはパンチのあるインパクトと素早いカットアクションに適しています。長い減衰はフラッシュバンの余韻や、世界が徐々に戻ってくる回復シーンに適しています。
- 素早いリアクションとスナップカットには短いテール
- 回復ビートと長引くショックには長いフェード
- 台詞のスペースが必要な場合はテールの長さを短くする
よくあるリングのミスを避ける
間違ったリングは安っぽいビープ音に聞こえたり、身体的に不快になることがあります。コントロールされた、一貫した、意図的なものに保ってください。アラームのように聞こえる場合はUI用途に限定し、粗い音がする場合はシーンが求めない限りディストーションを除去してください。
- UIアラートのように感じる過度に純粋なビープ音を避ける
- 様式化された選択でない限り、重いディストーションを避ける
- 音量を適度に保ち、アタックを刺激的でないものにする