恐竜のオーディオが失敗する理由は主に2つあります。ボーカルがショットに対してサイズが合っていないか、空間の音が間違っているかです。生物の種類(Tレックス、ラプター、群れ)、視点(近距離、中距離、遠距離)、環境(開けた渓谷、森、洞窟)を示すプロンプトを使用してください。次に、トランジェントの強さ、低域の重さ、テール長でクリップを選び、ノイズにならずに音楽の中で際立つようにします。
生物のサイズとトーンを合わせる
まず、大きく低い咆哮、中域のグロウル、鋭い叫び声のどれが必要かを決めます。サイズの手がかりはピッチ、喉のテクスチャ、ボーカルの下にあるサブエネルギーの量から得られます。
- 大型捕食者にはdeep、chesty、sub-heavyなどの単語を使用する
- ラプタースタイルの鳴き声にはsharp、raspy、high-pitchedなどの単語を使用する
- 様式化されたモンスターを望まない限り、小さなピッチと大きなテールを混在させるのは避ける
視点を選ぶ:近距離対遠距離
視点によって、聞こえるトランジェントの詳細量と環境がテールを支配する度合いが変わります。近い咆哮には明瞭さが必要で、遠い鳴き声には空気感と反響が必要です。
- 近距離:アタック、息の細部を強調し、ルームトーンは最小限に
- 遠距離:高域を柔らかくし、長めのディケイを加え、トランジェントの鋭さを抑える
- 咆哮がセリフを遮る場合は、中域が少ない遠距離バージョンを試してみてください
空間を設定する:洞窟、森、開けた渓谷
同じ咆哮でも反響とアンビエンスによって聞こえ方が異なります。洞窟のテールは明確であるべきで、森のテールは吸収されて短く感じるべきです。
- 洞窟:強いエコー、長いテール、暗めのトーン、聞き取れる反響
- 森:短めのディケイ、わずかな空気感、スラップバックが少なく、タイトなステレオ
- 開けた渓谷:広いステレオ、ゆっくりとしたブルーム、長くなめらかなテール
クリーンにカットできるデュレーションを選ぶ
編集では短い方が安全なことが多いです。ヒットには5秒、ビルドアップには10秒、スタンピードや持続する脅威の場面には20秒を使用してください。
- 5秒:ロゴのヒット、ジャンプリビール、素早いリアクションショット
- 10秒:ピークへと高まる緊張感、その後の読み取りやすいディケイ
- 20秒:移動、群れ、または安定したランブルを伴うループベッド