正解キューは即座に認識でき、素早いインタラクションに十分短く、繰り返し使用しても心地よいものでなければなりません。ブラウズまたはプロンプト作成時は、トランジェントの形状(どれだけ速く発音されるか)、テール長(どれだけ長く残るか)、トーン(明るいか温かいか)に注目してください。アクション(正解、保存、完了)と楽器の特性(ベル、シンセピン、8ビット)を明記したプロンプトを使用すると、再生成の一貫性が保たれます。
瞬間に合わせる:タップ、回答、または達成
正解の瞬間によって必要な重みが異なります。小さなチェックボックスはレベルクリアのような音であってはならず、ストリーク報酬は単一のタップ確認よりわずかに長く構築されるべきです。
- 単一タップには、ディケイが最小限の短いピンを求める
- クイズの回答には、音声を通り抜けるよりクリアなアタックを選ぶ
- 達成には、2段階の上昇または小さなフラリッシュをプロンプトする
疲労を避けるためにアタックとテールを制御する
正解音はしばしば繰り返されます。過度に鋭いトランジェントや長く明るいテールは疲れを招く可能性があります。次のインタラクションのためのスペースを残すコンパクトな終わりを持つクリスプなスタートを目指してください。
- 「速いアタック、タイトなディケイ、短いテール」などのフレーズを使用する
- きつく感じる場合は、「より柔らかいトランジェント」または「より温かいトーン」をプロンプトする
- 濁って感じる場合は、テールを短くしてルーム反響を除去する
UIスタイルに合ったトーンカラーを選ぶ
トーンは個性を伝えます。ガラスのようなベルはクリーンでモダンに聞こえ、8ビットのパルスはPlayfulに聞こえます。ピッチ範囲を一定に保つことでユーザーが素早くサウンドを覚えられます。
- モダンUI:クリーンなサインピン、微妙なステレオ幅、リバーブなし
- Playfulなゲーム:アーケードコード、わずかなグリット、クイックリリース
- 穏やかな学習ツール:温かいベル、丸みのあるアタック、優しい明るさ
正解キューのよくある間違いを避ける
間違った正解音はエラー、通知、または大きなアラートのように感じることがあります。明確にポジティブでトリミングしやすいものに保ってください。
- 素早いスコアリングに重なる長い鳴り響くテールを避ける
- 音楽ベッドと競合する重い低音域を避ける
- 単純な確認のために過度に複雑なメロディーを避ける