正解ディン音は即座に認識でき、素早く終わり、スマートフォンで鋭く感じる周波数を避ける必要があります。すぐに使えるワンショットが必要な場合はライブラリを使用し、ブランドトーン、デバイスのスピーカー、またはアニメーション速度に合わせる必要がある場合は新しいバリエーションをプロンプトしてください。
意図を決める:確認 vs 報酬
確認ディンは短くニュートラルである必要があり、報酬ディンは明るめまたは2音にすることができます。UIにすでにクリック音がたくさんある場合は、別のタップ音に聞こえないよう、よりスムーズなトランジェントを目指してください。
- 確認用:シングルトーン、短いディケイ、最小限のスパークル
- 報酬用:やや高いピッチまたは2音の上行インターバル
- 次のUIイベントと重なる長いリング音を避ける
プロンプトでアタックとテールをコントロールする
ディン音をモダンに感じさせる最速の方法は、タイトなエンベロープです:クリーンなカットオフを持つクリスプなオンセット。ディン音が耳障りに感じる場合は、リバーブを追加するのではなく、明るさを下げるかソフトなアタックをリクエストしてください。
- スタイルに応じて「クリーントランジェント」または「ラウンデッドアタック」をリクエストする
- スピーチのマスキングを防ぐために「ショートディケイ」または「タイトテール」を指定する
- アプリUXのために「ノーリバーブ」または「最小限のルームトーン」を指定する
再生デバイスに合わせてステレオ幅を選択する
多くのディン音はモノラルのスマートフォンスピーカーで聴かれます。ナローまたはセンタリングされたディン音はデバイス間で一貫性を保ちますが、適度なステレオ幅はビデオやデスクトップアプリでプレミアム感を演出できます。
- モバイルおよび通知にはモノラルまたはナローステレオ
- デスクトップUIビデオおよびスクリーン録画には適度な幅
- モノラルにサムするときに消えてしまう極端な幅を避ける
ラウドネスを合わせ、耳の疲労を避ける
成功キューは頻繁に繰り返されます。知覚ラウドネスを快適に保ち、何十回も正解した後に煩わしくなる刺さるような高いピークを避けてください。
- 鋭い針のようなピング音よりもバランスの取れた高域を好む
- 小型スピーカーでドスンと響かないよう過剰な低域をフィルタリングする
- 攻撃的に感じる場合は、明るさを下げてテールを短くする