カートゥーンオーディオは、タイミングが明確でトーンが意図的な場合に効果を発揮します。画面上のアクション、誇張レベル、サウンドの形状(アタック、ピッチベンド、ディケイ)を指定するプロンプトを使用してください。以下は、動きに同期しセリフの下でも明瞭に聞こえるボイン音、ヒット音、スキッド音、スパークル音を選択または生成するための実践的な方法です。
具体的なアクションとタイミングから始める
カートゥーンSFXはわかりやすい一つのジェスチャーであることが多いです。ジェネレーターに何が起きるかとどこでピークになるかを伝え、ギャグを決めるフレームにトランジェントが合うようにします。
- bonk、smack、pop、boing、skid、snap、sparkleなどの動詞を使う
- instant hit、delayed impact、hit then wobbleなどのタイミングを指定する
- ミニシーケンスの場合は間隔を指定する:2回のヒット、その後ウーッシュ
トゥーンスタイルを選ぶ:クラシック、モダン、またはレトロ
同じ出来事でもヴィンテージでノイジーに聞こえたり、クリーンでモダンに聞こえたりします。時代とテクスチャを指定して映像に合わせ、音楽との衝突を避けてください。
- クラシック:わずかにローファイ、ナローステレオ、明瞭なピッチベンド
- モダン:クリーンな高域、タイトな低域、コントロールされたダイナミクス
- レトロアーケード:明るいミッド、短いテール、軽くシンセティックなテクスチャ
ピッチベンド、アタック、テールを制御する
ほとんどのカートゥーンエフェクトはエンベロープの形状で決まります。フロントエッジのシャープさとディケイの長さを調整して、エフェクトが散漫にならずパンチのある感じにします。
- ボイン音の場合:ピッチが上昇してからバネのように弾むディケイをリクエスト
- インパクト音の場合:シャープなトランジェントと非常に短いテールをリクエスト
- スパークル音の場合:ソフトなアタックとキラキラした滑らかなフェードを指定
にぎやかなシーンでも聞き取りやすくする
カートゥーンシーンにはセリフや音楽が含まれることが多いです。クリーンなカットオフと最小限のルームトーンを持つバージョンを選び、ジョークが明確で编集がタイトに保たれるようにします。
- シーンが意図的に広い空間でない限り、長いリバーブテールは避ける
- エクスポート時のクリッピングを防ぐためにコントロールされたピークのエフェクトを優先する
- サウンドがセリフをマスクする場合は、ミッドレンジを減らすか短いディケイをプロンプトで指定する