ブザーはトーンとタイミングによって、遊び心のある、harsh、または静かに訂正するような印象を与えます。以下のヒントを使用して、既製のクリップを選ぶか、クイズの不正解ヒット、タイマーロックアウト、アーケードのフェイル画面など、アラートに必要な正確なトランジェント、ピッチ、ディケイを狙ったプロンプトを書いてください。
ブザーの性格を選ぶ
まず音の役割を名付けます:不正解、警告、ビジー信号、またはコメディフェイル。これにより、フレンドリーなUIには攻撃的すぎる、または緊急キューには柔らかすぎるブザーを避けることができます。
- クイズの場合:明るくクリーンなトランジェントと短いディケイをリクエスト
- 警告の場合:よりharshなトーンとやや長いテールをリクエスト
- コメディの場合:意図的に聞こえるようにピッチディップまたはウォブルをリクエスト
明瞭さのためにピッチとテクスチャをコントロール
ブザーは同じミッドレンジで音声や音楽と競合します。小さなプロンプトの変更でマスキングを軽減し、不快感なく携帯電話でもキューを聞き取りやすくすることができます。
- ピッチレンジを指定:高い、中間、または低いブザートーン
- ブザーがぼやけた音や疲労感を与える場合は歪みを減らすようにリクエスト
- UIには狭いステレオ、見せ場のある瞬間には適度な広がりをリクエスト
デュレーションとテールで編集を合わせる
タイミングは、役立つキューと煩わしいキューの違いです。ボタンエラーには短いヒットを使用し、シーンにロックアウトやカウントダウン終了が必要な場合にのみ長いサステインを使用します。
- 5秒:素早いフィードバックと不正解ヒット
- 10秒:タイマー終了とより長いフェイルの瞬間
- 20秒:持続的なアラート用のループ可能なアラームベッド
よくあるブザーのミスを避ける
クリッピング、鳴りすぎ、余分なノイズを含むブザーは安っぽく感じられ、リスナーの疲労を引き起こす可能性があります。クリーンで予測可能な状態に保つプロンプトを使用してください。
- ブザーが画面上の部屋に存在することを意図している場合を除き、強いリバーブを避ける
- 一貫性が必要なUIキューではランダムなピッチドリフトを避ける
- ブザーがこもった音に感じられる過剰な低音域を避ける