ボタンサウンドは、アクションと状態を瞬時に伝えるときに成功します。ライブラリを使用して近い一致を見つけ、UIのスピード、表面素材、およびミックスの残りの密度に合ったバリエーションをプロンプトします。たとえば、スマートフォン画面のガラスタップはキオスクの機械的なプレスよりも短いテールが必要で、確認とエラーはピッチとアタックの鋭さが異なる必要があります。
アクションタイプに合わせる:タップ、プレス、トグル
まずインタラクションを説明します。素早いタップは超高速なトランジェントを必要とし、長めのプレスはわずかに重みのあるボディを持てます。トグルは多くの場合、ダウンクリックとリリースの2段階モーションで最もよく読み取られます。
- タップには非常に速いアタックとゼロに近いサステインを求める
- プレスには小さなローミッドのサンプと若干長めのディケイを加える
- トグルには2つのイベントまたは微妙なリリースクリックをプロンプトする
UIサーフェスに合った素材を選ぶ
素材の言語がテクスチャを導きます。プラスチックはスナッピーで明るく、ラバーはミュートされ、メタルはよりタイトで尖った感じがし、ガラスタップはローエンドが最小限の薄い音になります。インターフェース全体でトーンを一貫させることで、ランダムではなくデザインされた印象になります。
- プラスチック:鮮明なハイエンド、短いテール、軽いグリット
- ラバー:丸みのあるトランジェント、抑えられたブライトネス、柔らかいインパクト
- メタルまたはガラス:シャープなアタック、クリーンなエッジ、最小限のローエンド
テールとスペースをコントロールして滲みを防ぐ
UIクリックは通常ドライです。環境感が必要な場合は、反射を短く微妙に保ち、高速なナビゲーションでもサウンドが読み取れるようにします。公共スペースのパネルでは、かすかな廊下の反射がリバーブの洪水にならずに場所感を演出するのに役立ちます。
- メニューとアプリフローにはドライなクローズマイクのクリックを求める
- スペースを加える場合は反射を短く静かに保つ
- 連続したボタン連打に重なる長いディケイを避ける
迷惑にならずに確認とエラーを区別する
状態音は低音量でも明確に区別できる必要があります。確認はより明るくスムーズに、エラーはピッチの下降や鋭いトランジェントでよりドライにできます。頻繁なUI使用でリスナーが疲れないようにダイナミクスをコントロールしてください。
- 確認:クリーンなトーン、スムーズなリリース、一定のラウドネス
- エラー:タイトなクリック、強いアタック、微妙な下降ピッチキュー
- クリップしたり会話をマスクしたりする過度に大きなスパイクを避ける