爆発にはソース、スケール、テールが必要です。手榴弾の衝撃、トレーラーのインパクト、解体の轟音はトランジェント、低域の重さ、破片、ディケイが異なるべきです。
ソースとサイズを指定する
ソースはリスナーにイベントがどれほど大きく感じるべきかを伝えます。
- 小型:手榴弾、爆竹、または圧力ポップ
- 中型:車の爆発、燃料タンク、またはRPGヒット
- 大型:解体、空爆、または建物崩壊
低域とインパクトをコントロールする
大きな爆発には通常、クリーンなクラックと低域の圧力が必要です。
- ミックスに重さが必要な場合のみサブベースをリクエストする
- トランジションにはショートヒットをドライに保つ
- 災害や解体シーンには長い轟音を使用する
破片と環境を追加する
破片は事後状況を表現し、部屋や景観はスケールを表現します。
- 車両には金属の散乱
- 建物にはコンクリートの粒子
- 遠くのブームには屋外の空気ディケイ
ノイジーな混乱を避ける
クリーンな爆発は余分なドラマに満ちたにぎやかなサウンドよりも編集しやすいです。
- 音楽やボイスなし
- クリッピングや過酷な歪みを避ける
- 制御されたテール長を指定する