骨のフォーリーはやり過ぎになりやすく、間違ったトランジェントはセロリのように聞こえ、長くざらついたテールはダイアログをマスクする可能性があります。このガイドを使って正しいタイプ(クラック、スナップ、クランチ)を選び、パースペクティブ(クローズ対ディスタント)を設定し、画面上の正確なアクションに対して説得力のあるインテンシティを生み出すプロンプトを書いてください。
アクションを選択する:クラック、スナップ、またはクランチ
視聴者が見るものから始めます。素早い関節のポップは短くブライトであるべきで、ブレイクスルーの瞬間には複数のマイクロクラックと重いテクスチャーが必要です。
- 瞬間的なヒットには、プロンプト:シャープなトランジェント、短いディケイ、最小限のデブリ
- 乱雑なブレイクには、プロンプト:マイクロクラック、ざらついたクランチテクスチャー、わずかなローエンドサンプ
- コントロールされたモーションには、プロンプト:クリークからスナップ、適度なテール、クリーンなバックグラウンド
カメラの距離とルームトーンを合わせる
パースペクティブがリアリズムを生み出します。クローズサウンドはディテールと少ないスペースが必要で、ディスタントサウンドはソフトなトランジェントとより多くのリフレクションが必要です。
- クローズアップ:クローズマイク、ドライ、低ルームトーン、センターモノまたはナローステレオ
- 部屋越し:ディスタント、ソフトなトランジェント、可聴リフレクション、長いテール
- アウトドア感:リフレクションを減らし、テールを短くエアリーに保つ
野菜にならないようにインテンシティをコントロールする
過度にブライトなクランチはセロリやニンジンのように聞こえることがあります。ピッチ、デブリ、マスキングストレングスのバランスを取ってリアリズムを高めます。
- クランチが強すぎる場合、プロンプト:クリーンなクラック、デブリを減らす、ハイエンドのグリットを減らす
- 弱く感じる場合、プロンプト:重いインパクト、ローエンドサンプ、わずかに長いディケイ
- 音声をマスクする場合、プロンプト:短いテール、低いミッドレンジ、タイトなトランジェント
適切なデュレーションでカットに合わせる
画面上のモーションに合ったデュレーションを選びます。短いクリップはシングルフレームシンクに最適で、長いクリップはシーケンスやムーブメントベッドに適しています。
- 5秒:シングルクラック、スナップ、または短いポップクラスター
- 10秒:自然なギャップを伴うマルチクラック骨折シーケンス
- 20秒:一貫したテクスチャーを持つスケルトンムーブメントアンダーレイ