爆発音にはソース、スケール、テールが必要です。手榴弾の命中、トレーラーへの衝撃、解体のランブルは、トランジェント、低域の重さ、破片、減衰において異なるべきです。
ソースとサイズを明記する
ソースはリスナーにイベントがどれほど大きく感じられるべきかを伝えます。
- 小:手榴弾、爆竹、または圧力ポップ
- 中:車の爆発、燃料タンク、またはRPGの命中
- 大:解体、空爆、または建物の崩壊
低域とインパクトをコントロールする
大きな爆発には通常、クリーンなクラックと低域の圧力が必要です。
- ミックスに重さが必要なときだけサブベースを求める
- トランジション用の短いヒットはドライに保つ
- 災害や解体シーンには長めのランブルを使用する
破片と環境を追加する
破片は余韻を演出し、部屋や風景がスケールを表現します。
- 乗り物には金属の散乱音
- 建物にはコンクリートの粒状音
- 遠くの轟音には屋外の空気減衰
ノイズの多い雑音を避ける
クリーンな爆発音は、余分なドラマが詰まった賑やかな音よりも編集しやすいです。
- 音楽や声は入れない
- クリッピングや激しい歪みを避ける
- 制御されたテールの長さを指定する