マジックサウンドはまず機能(キャスト、ヒット、リビール、アンビエンス)で選ばれ、次にテクスチャー(スパークリー、スモーキー、グリッティー、クリスタリン)と空間感(クローズでドライ vs ディスタントでルーミー)で選ばれます。このページのプロンプトを出発点として使用し、スナップ、スウェル、ブルーム、ディケイなどのタイミングワードを指定して、カット内でサウンドが明確に聞こえるようにしてください。
ジャンルではなくスペルのアクションを選ぶ
一般的なマジックを求めるのではなく、視聴者が見るものと、それがいつ起こるかを説明してください。ワンドのスウィッシュ、ルーンのリビール、ポータルのオープンはそれぞれ異なるエンベロープとトランジェントシェイプを必要とします。
- アクション動詞を使用する:スウィッシュ、スナップ、バースト、シマー、チャージ、リリース
- エンベロープを明記する:シャープなトランジェント、ソフトアタック、長いディケイテール
- そのモーメントを名付ける:キャスト、インパクト、コンファーム、リビール、サモン
明るさ、ピッチ、テクスチャーをコントロール
マジックSFXはダイアログや音楽と競合することが多いです。必要な周波数フォーカスをプロンプトで指定してください:スピーチの上に位置する明るいスパークル、または低音が響かずに不気味な雰囲気を出すミッドフォーカスのウィスパー。
- スパークルやUIコンファームには明るくクリスタリンな音
- カース、ステルスチャーム、ウィスパーには暗くブレッシーな音
- ルーン、遺物、古代魔法にはグリッティーまたはストーンテクスチャーの音
ショットに合わせた距離感と空間感
クローズアップのハンドキャストは通常ドライでタイトなサウンドが適していますが、ホール内のポータルは長いテールと聴こえる部屋の反響を持つことができます。サウンドが大きすぎると感じる場合は、プロンプトで空間感を減らしてください。
- クローズでドライ:最小限の部屋の響き、素早いカットオフ
- ミディアムスペース:わずかな反響とコントロールされたテールの長さ
- ラージスペース:ポータル向けのより広いステレオと長いディケイ
よくあるマジックSFXの落とし穴を避ける
過度に長いテールやノイズの多いシマーはシーンを埋め尽くしてしまう可能性があります。スティンガーは短く保ち、耳障りな高域のフィズを避け、ダイアログの下で使用する場合はアンビエンスベッドがループ対応であることを確認してください。
- 意図的でない限り、テールをカットポイントを超えて伸ばさない
- スピーチの歯擦音をマスクする脆い高周波フィズを避ける
- アンビエンスには安定したテクスチャーと一貫したノイズフロアをリクエストする