笑い声がリアルか作り物かは、主にタイミング・視点・テールの終わり方によって決まります。このガイドを使ってライブラリクリップをすばやく選ぶか、カットに適した笑い声の長さ・強度・ルームの雰囲気を生成するプロンプトを書いてください。
まず笑いのタイプを選ぶ
笑いがストーリーの中で何をしているかを最初に決めます:素早いリアクション、キャラクターの特徴、またはオーディエンスの反応。これにより、際限なく検索することを避け、プロンプトを集中させることができます。
- リアクション:素早いフェードを伴う短いクスクス笑い、鼻笑い、または単発のバースト
- キャラクター:ぎこちない、ゼーゼーした、いたずらっぽいカカクル笑いなど独特のケイデンス
- オーディエンス:一定のルームトーンと少ないシャープなピークを持つ複数人のウェーブ
視点と空間を合わせる
視点とは、親密なクローズマイクの笑いと部屋の向こうで起きている笑いの違いです。トランジェントとディケイが正しく動作するようにプロンプトに書き込んでください。
- クローズ:クリスプなアタック、最小限の反響、低いルームトーン
- 中距離:短い反響テールを持つわずかに柔らかいトランジェント
- 遠方のクラウド:より広いステレオ、多くの反響、厳しいサ行なしのより長いディケイ
タイミングとエンディングを制御する
編集者は通常、きれいに止まるかまたは予測可能にテーパーする笑い声を必要とします。プロンプトを作成する際は、笑いがどのように終わるかを明記して、次のセリフや音楽のヒットと衝突しないようにしてください。
- セリフへのハードカットが必要な場合はクリーンストップを指定する
- VO下に自然にフェードさせたい場合はジェントルテーパーを指定する
- 笑いをタイトなギャップに収める必要がある場合は長い尾引く息を避ける
よくあるAI笑い声の特徴を避ける
生成された笑い声の中には、奇妙なリズムや過度に一定のトーンのために合成的に感じるものがあります。いくつかのプロンプトの調整で自然さを保ち、ミックスしやすくなります。
- 完璧なループではなく、ケイデンスと強度の自然なバリエーションをリクエストする
- 過酷なクリッピングとマスキングを防ぐためにピークをコントロールした状態に保つ
- ひとつの集中した笑い声だけが必要な場合はバックグラウンドのおしゃべりなしを指定する