グリッチは通常、可読性に関するものです。リスナーは、ノイズや爆発音と間違えることなく、エラー、破損、またはデジタルの断裂を瞬時に聞き取れるべきです。実績のあるヒット音が必要な場合はライブラリを使用し、グリッチタイプ(ドロップアウト、スタッター、スミア)、トーンレンジ(薄い、中程度のグリット、低域のサンプ)、テールの終わり方(ハードストップ、短いフェード、ループ可能)を指定して新しいバージョンをプロンプトします。
雰囲気だけでなく、グリッチアクションを名称で指定する
音の動きを説明するプロンプトは、曖昧な用語よりも使いやすい結果を生み出します。断続的なゲーティング、パケットロスのギャップ、またはビデオフレームが引きずられるような連続したデータモッシュスミアが必要かどうかを決定します。
- 動詞を使用する:スタッター、スキップ、ティア、スミア、ドロップアウト、バッファー
- リズムを指定する:シングルヒット、トリプルスタッター、ラピッドフリッカー、0.5秒のギャップ
- エンディングを指定する:ハードカット、ショートテール、またはループ可能なフィニッシュ
ピッチ、グリット、ステレオの動作を制御する
グリッチはUIには細く明るく、劇的なトランジションには厚みがあり中域重視にすることができます。ステレオの動きは強力ですが、幅が広すぎるとミックスで乱雑に感じることがあります。
- ピッチ:UIには高音のチャープ、破損には中域のクランチ、インパクトには軽いサブサンプ
- テクスチャー:ビットクラッシュ、エイリアシング、グラニュラークラックル、デジタルヒス(意図的に保つ)
- ステレオ:精密なUIにはナロー、動きにはジェントルジッター、大きなトランジションにのみワイド
テールをカットに合わせる
テールは、グリッチがボタンレスポンス、シーンブレイク、またはバックグラウンドレイヤーとして認識されるかを決定します。ダイアログやナレーションの下でクリアさが必要な場合は、長いノイズの多いディケイを避けます。
- UIの場合:ボタンのクリックや音声プロンプトのマスキングを避けるため、速いトランジェントと非常に短いディケイ
- トランジションの場合:短いテールに小さなリバースまたはランプを加えることで、次のショットへの導入を助けることができます
- ベッドの場合:一定のレベルで突然のポップがない、滑らかなループ可能なノイズ
よくあるグリッチプロンプトのミスを避ける
使えないグリッチの多くは、プロンプトが互換性のない特性を組み合わせることで発生します。意図を明確に保ち、1つのリクエストに詰め込みすぎるのではなく、バリエーションを再生成します。
- クリーンなUIエラーが必要な場合は、大きなリバーブをリクエストしないでください
- アイデアを積み重ねすぎないようにする:最初にスタッタークリックかスミアドリフトのどちらかを選ぶ
- ラジオの静電気のように聞こえる場合は、よりクリーンなトランジェントと少ないブロードバンドヒスをリクエストする