爆発音は、映像に対してスケールが合っていない場合や距離感のキューがカメラと一致しない場合に失敗します。爆発イベントの種類、リスナーとの距離、環境を明示したプロンプトを使用することで、トランジェント・破片のテクスチャ・ランブルのテールが正しく再現されます。以下のヒントを参考に、適切なダウンロード用クリップを選ぶか、より良いバリエーションを素早く再生成してください。
ソースとスケールを明確に記述する
小型爆薬、カーボム、解体爆破は、低音域の重さや破片の密度を同じにすべきではありません。イベントと何が壊れるかを明示することで、ジェネレーターが適切なテクスチャを強調できます。
- 具体的な名詞を使用する:パイプボム、サッチェルチャージ、車両爆弾、建物解体
- 素材のキューを記述する:ガラスの破砕、コンクリートの崩壊、金属破片
- 強度を指定する:軽いポップ、中程度の爆風、大規模な衝撃的爆音
距離と視点をコントロールする
距離によってアタックの形状や感じられる空気の遅延が変わります。近距離の爆発はシャープなトランジェントと圧力として伝わり、遠距離の爆発はロールオフと長いテールに依存します。
- 近距離:素早いクラック、強いウーンプ、短い遅延、タイトなステレオセンター
- 中距離:バランスの取れたクラックとランブル、適度な破片、はっきりしたディケイ
- 遠距離:柔らかいトランジェント、遅延した到達、長い低音域のロール、少ない破片の細部
環境と反響を映像に合わせる
路地、廊下、開けた地形ではそれぞれ異なる反響パターンとテールの挙動が生じます。設定を追加することで爆発音が浮いた印象にならないようにできます。
- 室内:部屋の反響、スラップエコー、短めのリバーブテールを記述する
- 屋外:開けた空間、反響の少なさ、広がりのある低音域を記述する
- 都市の谷間:硬い反響、明るめの中音域スラップ、長いディケイを記述する
よくあるプロンプトの失敗を避ける
大まかすぎるプロンプトは、歪んだピーク、非現実的な破片音、セリフを圧倒するテールを生み出しがちです。プロンプトは一つの主要なイベントと一つの空間に絞ってください。
- イベントの重ね過ぎを避ける:5秒のクリップに5回の爆発を求めないこと
- 常時クリッピングを避ける:歪みなしでパワフルなインパクトを求めること
- トーンの不一致を避ける:リアルなシーンにカートゥーン的な表現を混ぜないこと