森の音は、時間帯、密度、ループの滑らかさがシーンと一致するときに最も効果的です。ランダムな鳴き声が多すぎると、バックグラウンドが散漫になることがあります。
時間帯を設定する
鳥、虫、風は夜明け、昼間、夜の間で劇的に変化します。
- 夜明け:穏やかな鳥と柔らかな風
- 昼間:より広い野生動物と葉の動き
- 夜:虫、まばらな鳴き声と暗い空間
密度をコントロールする
野生動物の密度によって、環境音が穏やか、にぎやか、または映画的に感じられるかが決まります。
- ポッドキャストやナレーションにはスパース
- 旅行やドキュメンタリーにはミディアム
- 没入型ゲームや自然シーンにはデンス
ループ品質を指定する
長い環境音ベッドは安定したレベルで、突然の一回限りのイベントがないようにする必要があります。
- 均一な音量
- 滑らかなテール
- 要求しない限り一回限りの大きな鳴き声はなし
人工的なノイズを除去する
クリーンな自然音は没入感を壊す雑音を避ける必要があります。
- 声なし
- エンジン音や足音なし
- 音楽や都市のざわめきなし