Ahhは小さな音ですが、感情・強度・視点といった演技の細部を伝えます。ライブラリの説明を使ってアタックとテールを編集に合わせるか、必要な感情・距離・ドライさを正確にプロンプトでカスタムテイクを生成してください。目標は、即座に伝わり、ダイアログの下にきれいに収まり、上から貼り付けたランダムな母音に聞こえないリアクションです。
シーンに感情を合わせる
まず音の意図を選びます:驚き、痛み、安堵、恐怖、苛立ち、遊び心のある喜びなど。適切な感情の色は音量より重要です。なぜなら間違った感情は、ミックスが上手くても不自然に感じられるからです。
- 驚き:速いアタック、明るいトーン、短いディケイ
- 痛み:鋭いトランジェント、緊張したテクスチャ、コントロールされたテール
- 安堵:柔らかいオンセット、聞き取れる息、温かみのあるトーン
視点とルームフィールを選ぶ
リスナーが口の近くにいるのか、空間を越えて聞いているのかを決めます。クローズテイクはルームトーンを最小限にしてドライに保ち、ディスタントテイクは柔らかなトランジェントと微妙な反響を加えることで環境に自然に馴染みます。
- クローズマイク:低いルームトーン、タイトなカットオフ、高い明瞭度
- ディスタント:柔らかいアタック、多めのルームベッド、長く感じられるテール
- ステレオ幅:フォーカスには狭く、群衆や大きな部屋には広く
カットに適したタイミングとテール
ほとんどのリアクションAhhはきれいに終わるときに最もよく機能します。ハードカットやUIトリガーには短いクリップを選び、キャラクターが感情を持続させている場合にのみ長いものを使いましょう。クリップが長すぎると、次のセリフやアクションビートを隠してしまいます。
- ハードカット用:短いテールとすぐにサイレンスへフェード
- ビルド用:コントロールされたピークで徐々に強度を上げる
- ダイアログシーン用:長い残響ディケイや重いリバーブは避ける
プロンプトのDo・Don'tリスト
生成する際は、聞きたいものと避けたいものを明確に指定してください。息の量・ドライさ・強度などの細かい詳細が、使えるテイクをより速く生成するのに役立ちます。
- Do:感情・距離・ドライさ・強度レベルを指定する
- Do:トリミングを簡略化するためにクリーンなスタートとクリーンなエンドを求める
- Don't:ダイアログの下に配置する必要がある場合は重いエコーを要求しない