走行音作りは視点と一貫性が重要。車内はこもり、車外は広がりと印象が異なります。下のセクションで最適なクリップを選ぶか、プロンプトで速度・路面・空間を細かく指定して理想の音を生成してください。
まずカメラの視点を決める(車内・車外)
マイクがどこで拾うかがポイント。車内音は低音強めで風が抑え気味、車外音はタイヤヒスや空気感、ステレオ幅が広め。道路脇や追尾なら空間的な動き・自然な余韻を意識しましょう。
- ダッシュボード/POVには「車内・こもり・狭いステレオ」を指定
- 追走カットには「車外・開放感・広いステレオ・風多め」を指定
- 細かなディテールより空気感優先なら「遠くの道路脇」追加
速度・アクセル挙動を指定
映像とRPMが合わないと違和感に。長尺やグラフィックは安定クルーズ、街乗りはアクセル操作がポイント。発進は明確な立ち上がり、タイヤ回転やエンジン上昇、そして安定に。
- 安定映像: 「一定速度、安定エンジン音、控えめピーク」
- 市街地対応: 「ストップ&ゴー、軽いアクセルワーク、穏やかな減速」
- 発進音なら: 「アイドリング発進、上がるRPM、滑らかな安定」
路面を選んで質感づけ
路面音で雰囲気は決まります。濡れ路面でヒス音、砂利でザクザクと小石、滑らかな高速はフラットなノイズベッドでループ適性も高いです。質感を1つ決めると、ごちゃつきを防げます。
- 雨天シーン: 「濡れたアスファルト・タイヤスプレーヒス・明るい高域」
- 田舎道: 「砂利のザクザク・小石・乾いた車外感」
- 旅行モンタージュ: 「ハイウェイタイヤヒス・ループ対応・安定ノイズフロア」
空間による余韻選び(屋外か囲まれた環境か)
反響で車の位置感が変わります。ガレージやアンダーパスは早い反響と短めリバーブ、オープン道路は乾いた余韻。長すぎる余韻は編集を邪魔する場合があるので、締まりのあるクリップやタイトなバージョンを活用しましょう。
- 密閉空間: 「ガレージ反響・短めエコー・コンクリ響き」
- 屋外: 「乾いた外気・反響少なめ・クリーンな減衰」
- 注意: リバーブ長すぎで会話を覆ったりカット割れが目立つのは避ける