좋은 yes는 주로 의도와 타이밍에 관한 것입니다. 클립을 선택하거나 프롬프트를 작성할 때, 누가 말하는지(캐릭터, 나이, 태도), 어떻게 녹음되었는지(근접 마이크, 전화, 원거리), 단어 끝이 얼마나 타이트해야 하는지를 명시하세요. 어택과 테일을 더 자세히 설명할수록 편집에서 트리밍과 페이드 작업이 줄어듭니다.
단어가 아닌 의도에서 시작하세요
Yes는 승인, 안도, 놀라움, 빈정거림, 또는 복종을 의미할 수 있습니다. 감정적 해석을 명시하여 모음 길이와 음높이 윤곽이 장면과 일치하도록 하세요.
- 의도 용어 사용: 자신감 있는, 마지못한, 의기양양한, 짜증난, 장난스러운
- 에너지 지정: 차분한, 중간, 높은, 미소 유무
- 깨끗한 한 번의 테이크 대 여러 번의 빠른 반복 요청
마이크 원근감과 공간을 고정하세요
근접 마이크 yes는 직접적이고 UI에 적합한 느낌입니다. 원거리 yes는 거리감을 살리기 위해 룸 톤과 반향이 필요합니다. 생성 전에 결정하여 나중에 맞지 않는 앰비언스와 싸우지 않도록 하세요.
- 근접 마이크: 버튼 및 오버레이용으로 건조하고 중앙에 위치하며 반향 최소화
- 전화 또는 라디오: 통화 및 통신용으로 압축이 적용된 대역 제한
- 원거리: 더 긴 감쇠와 들을 수 있는 룸 톤이 있는 부드러운 트랜지언트
어택과 테일로 컷을 제어하세요
확인음은 보통 선명한 시작과 깔끔한 끝이 필요합니다. 테일이 너무 길면 다음 대사를 가리고, 어택이 너무 부드러우면 순간을 놓칩니다.
- 인터랙티브 확인을 위해 선명한 자음과 빠른 감쇠 요청
- 화면 타이밍이 타이트해야 할 때 짧고 게이트된 테일 요청
- 반복 트리거에 대해 테이크 전반에 걸쳐 음량을 일정하게 유지
일반적인 문제를 피하세요
사용할 수 없는 yes 클립의 대부분은 시끄러운 앰비언스, 과장된 연기, 또는 지저분한 끝 처리 때문에 실패합니다. 프롬프트에서 미리 방지하여 오디오 수정에 드는 시간을 줄이세요.
- 피해야 할 것: 배경 음악, 군중 소음, 긴 리버브, 심한 왜곡
- 피해야 할 것: 장면에서 정말 필요한 경우가 아니라면 과도한 소리 지르기
- 반복될 경우 깨끗한 발음과 입 소리 없음 요청