호흡은 단순한 소음이 아닌 퍼포먼스로 읽힙니다. 올바른 테이크를 선택하거나 생성하려면 속도, 근접성, 청취자가 느껴야 할 것을 묘사하세요. 박자(느린, 얕은, 빠른), 마이크 거리(친밀한 근접 vs 방 건너편), 필요한 꼬리의 종류(건조 vs 약간의 반사음)를 언급하는 프롬프트를 사용하세요. 그런 다음 호흡이 컷과 일치하고 대화와 충돌하지 않을 때까지 작은 변형을 재생성하세요.
먼저 박자와 패턴을 선택하세요
박자는 순간을 완성하는 요소입니다: 차분함을 위한 일정한 호흡, 두려움을 위한 짧은 호흡, 노력을 위한 빠른 호흡. 리듬이 잘못되면 아무리 트리밍해도 믿음직스럽게 느껴지지 않습니다.
- 타이밍을 고정하려면 steady, shallow, rapid, uneven, measured 같은 단어를 사용하세요
- 샷에 따라 단일 안도의 날숨 vs 지속적인 호흡 베드를 요청하세요
- 노력 장면의 경우 더 빠른 흡기 어택과 강한 호흡 질감을 요청하세요
근접성 설정: 친밀감 vs 거리감
마이크 거리는 현실감을 바꿉니다. 근접 호흡은 입 디테일과 근접 효과를 전달하며, 원거리 호흡은 붙여 넣은 느낌이 들지 않도록 더 많은 룸 톤과 부드러운 트랜지언트가 필요합니다.
- 근접 마이크: 청각적인 입 디테일, 건조한 룸, 최소한의 반사음 요청
- 중간 거리: 자연스러운 룸 톤과 약간 부드러운 어택 요청
- 원거리: 더 낮은 레벨, 더 많은 반사음, 적은 고음 디테일 지정
대화 아래에서의 질감 및 마스킹 제어
호흡이 너무 밝거나 시끄러우면 자음을 가리거나 주의를 끌 수 있습니다. 깨끗한 노이즈 플로어를 목표로 하고 실제로 원하는 호흡의 거칠기를 결정하세요.
- 대화 장면의 경우 낮은 마스킹과 낮은 치찰음을 프롬프트하세요
- 공황의 경우 더 강한 트랜지언트를 허용하되 가혹한 쉿 소리는 피하세요
- 거슬리는 입 소리가 들리면 립 노이즈를 줄여 재생성하세요
꼬리와 편집 가능성을 컷에 맞추세요
긴 잔향은 편집 전반에 걸쳐 번질 수 있으며, 너무 건조한 호흡은 공간감 있는 장면에서 부자연스럽게 느껴질 수 있습니다. 공간과 전환 속도에 맞는 꼬리를 선택하세요.
- 빠른 컷: 짧은 잔향과 최소한의 룸 반사음 요청
- 느린 홀드: 호흡이 공간에 자연스럽게 앉도록 부드러운 꼬리 허용
- 루핑 베드의 경우 일관된 룸 톤과 루프 친화적인 구문 요청