비명은 두 가지 이유로 편집에서 실패합니다: 퍼포먼스가 화면 속 공포와 일치하지 않거나, 공간이 카메라와 일치하지 않는 경우입니다. 아래 팁을 사용하여 올바른 라이브러리 클립을 선택하거나 강도, 거리, 잔향 동작을 정확히 맞추는 프롬프트를 작성하세요. 클로즈 마이크, 먹먹한, 복도 에코와 같은 작은 단어 변경이 사용할 수 없는 비명을 장면에 바로 사용 가능한 효과로 바꿀 수 있습니다.
순간에 맞는 강도 매칭
빠른 충격, 지속적인 붕괴, 또는 다른 폴리를 위한 공간을 남기는 반응 yelp가 필요한지 결정하세요. 강도는 마스킹에도 영향을 미칩니다: 더 큰 비명은 대화와 음악을 더 빨리 삼켜버립니다.
- 점프 스케어의 경우, 빠른 어택과 짧은 테일을 요청하세요
- 공포 유지의 경우, 흔들리는 음높이와 청각적으로 느껴지는 숨소리 긴장감을 요청하세요
- 반응 yelp의 경우, 피크를 짧게 유지하고 노이즈 플로어를 깨끗하게 유지하세요
원근감과 거리 선택
가까운 비명은 선명한 트랜지언트와 적은 공간감을 가집니다. 먼 비명은 고음역이 줄어들고 반향이 더해져야 합니다. 카메라가 방 밖에 있다면, 리버브 대신 먹먹함을 요청하세요.
- 클로즈 마이크: 타이트한 트랜지언트, 낮은 룸 톤, 좁은 에서 중간 스테레오
- 먼 복도: 줄어든 밝기, 강한 초기 반향, 긴 감쇠
- 문 뒤에서: 로우패스 먹먹함과 부드러워진 어택, 큰 에코 없음
질감, 거칠기, 현실감 조절
톤이 너무 깨끗하거나 음높이가 너무 안정적이면 동일한 비명이 코믹하게 들릴 수 있습니다. 스톡 라이브러리 느낌을 피하기 위해 특정 질감 단어를 추가하세요.
- 신체적 공포에는 쉰, 긴장된, 갈라지는 목소리를 사용하세요
- 비명 전에 깜짝 놀람을 표현하기 위해 숨소리 흡입 선행 부분을 사용하세요
- 장면이 양식화되거나 초자연적인 경우가 아니라면 과도한 디스토션은 피하세요
편집하기 좋게 만들기
편집자는 보통 예측 가능한 시작과 관리 가능한 테일이 필요합니다. 음악 큐와 임팩트 아래에 클립을 배치할 수 있도록 깨끗한 배경과 제어된 감쇠를 요청하세요.
- 최소한의 배경 소음과 음악 없음을 요청하세요
- 컷에 따라 갑작스러운 정지 또는 자연스러운 감쇠를 지정하세요
- 나중에 리버브를 레이어할 경우, 더 건조한 룸을 요청하세요