총성은 무기 종류, 거리, 공간에 따라 달라집니다. 가까운 권총 균열음, 라이플 발사음, 실내 억압된 팝 소리가 동일한 트랜지언트, 잔향 또는 반사음을 공유해서는 안 됩니다.
무기의 느낌부터 시작하기
장면 세부 사항을 추가하기 전에 생성기에 명확한 음향적 방향을 제시하세요.
- 권총: 짧은 균열음, 제어된 잔향, 강한 트랜지언트
- 라이플: 더 밝은 발사음, 더 날카로운 공기압, 더 많은 거리감
- 억압형: 둔탁한 팝, 기계적 디테일, 최소한의 잔향
거리와 공간 정의하기
거리는 어택과 디케이를 변화시키고, 공간은 반사음을 결정합니다.
- 근거리: 강한 트랜지언트와 빠른 디케이
- 실내: 초기 반사음과 콘크리트 또는 금속 슬랩백
- 원거리: 부드러운 발사음, 공기 디케이, 낮은 디테일
필요 시 폴리 레이어 추가
재장전, 슬라이드 랙, 탄피 낙하음은 무기 오디오를 물리적으로 느껴지게 합니다.
- 근접 촬영 하단에 기계적 레이어 사용
- 클로즈업 장면에서는 폴리를 드라이하게 유지
- 장면에 필요하지 않은 한 군중 소음 추가 금지
믹스 준비 상태 유지
깔끔한 프롬프트는 사용 불가능한 혼돈을 방지하고 사운드 배치를 더 쉽게 만들어 줍니다.
- 음악, 음성 또는 클리핑 없음
- 제어된 피크 요청
- 깨끗한 배경 또는 가벼운 앰비언스 지정