좋은 poof는 대부분 트랜지언트와 테일에 관한 것입니다. 만화 팝의 경우 선명한 어택과 빠른 디케이가 필요합니다. 연기 퍼프의 경우 약간의 히스 질감이 있는 두꺼운 공기 폭발이 필요합니다. 마법 공개의 경우 더 넓은 이미지와 약간 더 긴 테일이 컷을 커버하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 프롬프트와 선택 체크 사항을 사용하여 첫 번째 시도에서 올바른 느낌을 얻으세요.
동작으로 시작하기: pop, puff 또는 whoomp
먼저 핵심 동작을 선택하세요. pop은 만화 충격처럼 읽히고, puff는 공기 방출처럼 읽히며, whoomp는 더 큰 에너지나 변환처럼 읽힙니다.
- Pop: 날카로운 트랜지언트, 밝은 존재감, 매우 짧은 디케이
- Puff: 둥근 어택, 공기 같은 노이즈 질감, 짧은 테일
- Whoomp: 약간 느린 어택, 부드러운 저음역, 더 넓은 스테레오
컷에 맞게 테일 길이 설정
테일 길이는 poof가 편집에 딱 붙어 있는 느낌을 주는 요소입니다. 너무 길면 다음 비트가 탁해지고, 너무 짧으면 클릭 소리처럼 느껴집니다.
- UI용: 거의 테일 없음 및 저음 제거 요청
- 마법 공개용: 깔끔하게 페이드되는 부드러운 테일 요청
- 연기용: 거친 느낌 없이 부드러운 히스가 있는 중간 테일 요청
원근감 선택: 건조하고 가까운 vs 공간감 있고 먼
양식화된 poof라도 공간감은 중요합니다. 건조하고 가까운 poof는 대화 아래에 위치합니다. 공간감 있는 poof는 무대나 화면의 큰 움직임을 잘 표현할 수 있습니다.
- 건조하고 가까운: 최소한의 룸 톤, 좁은 스테레오, 깨끗한 노이즈 플로어
- 공간감 있는: 미묘한 반사음, 긴 디케이, 넓은 이미지
- 먼: 줄어든 트랜지언트 바이트, 부드러운 고음역, 가벼운 존재감
일반적인 poof 문제 방지
잘못된 poof는 보통 너무 날카롭거나, 너무 시끄럽거나, 또는 저음이 너무 강합니다. 프롬프트에서 몇 단어를 바꾸고 재생성하여 수정하세요.
- 클릭 소리가 나면: 둥근 어택 또는 부드러운 트랜지언트 요청
- 히스 소리가 나면: 더 깨끗한 노이즈 플로어와 적은 고음 거칠기 요청
- 붐 소리가 나면: 줄어든 저음역과 더 타이트한 디케이 요청