Ohhh는 타이밍 중심의 반응입니다. 첫 번째 숨소리와 모음 어택은 컷에 맞아야 하고, 테일은 대화나 음악을 위한 공간을 남겨야 합니다. 감정(깨달음, 놀라움, 감동), 음성 스타일(속삭임, 깔끔함, 군중), 공간(건식 부스 대 룸 반사)을 명시하는 프롬프트를 사용하세요. 그런 다음 강도와 디케이가 해당 순간에 맞을 때까지 작은 변형을 재생성하세요.
감정과 강도 선택
Ohhh는 깨달음, 실망, 감탄, 또는 코믹한 불신을 의미할 수 있습니다. 감정이 불명확하면 음성이 자연스럽게 들리더라도 클립이 잘못 읽힐 것입니다.
- 명확한 의도 단어 사용: 깨달음, 감동, 어색함, 회의적, 호기심
- 강도 설정: 미묘함, 중간, 큰 반응, 또는 점점 커지는 웰
- 다음 대사와 겹치지 않아야 할 경우 깔끔한 엔딩 요청
음성 유형 및 퍼포먼스 지정
단일 음성 Ohhh는 캐릭터 반응에 적합하고, 레이어드 음성은 군중에 어울립니다. 숨소리나 비브라토 같은 퍼포먼스 세부 사항은 인식되는 분위기를 극적으로 바꿀 수 있습니다.
- 음성 지정: 단일 성인, 십대, 어린이 같은 느낌, 또는 소규모 군중
- 텍스처 선택: 숨소리, 속삭임, 깔끔함, 코 소리, 또는 따뜻한 가슴 음색
- 움직임 제어: 평탄한 음정, 약간의 음정 상승, 또는 장난스러운 음정 굴곡
공간, 테일, 스테레오 폭 제어
동일한 반응도 룸 톤과 반사음에 따라 가깝고 개인적인 느낌이나 멀고 공개적인 느낌을 줄 수 있습니다. 테일 길이는 Ohhh를 편집하기 어렵게 만드는 가장 흔한 이유입니다.
- 공간 명시: 건식 스튜디오, 작은 방, 복도, 또는 아레나 같은 분위기
- 테일 동작 요청: 짧은 디케이, 중간 테일, 또는 노이즈 플로어가 제어된 긴 페이드
- 스테레오 선택: 대화 장면에는 모노, 군중 웰에는 와이드 스테레오
일반적인 불일치 방지
많은 편집이 실패하는 이유는 Ohhh가 너무 크거나, 너무 길거나, 장면에 비해 너무 음악적이기 때문입니다. 몇 가지 프롬프트 제약 조건으로 대부분의 이러한 문제를 방지할 수 있습니다.
- 컷의 타이밍이 촉박할 때 과도한 리버브 피하기
- 장면이 현실적인 대화인 경우 지나치게 음악적인 음정 피하기
- 나레이션 아래에 깔려야 할 경우 무거운 노이즈나 사이빌런스 피하기