좋은 몬스터 포효는 주로 인지되는 크기, 거리, 공간에 관한 것입니다. 프롬프트를 사용하여 첫 번째 트랜지언트(바이트), 바디(목 질감과 피치), 테일(디케이와 반사음)을 조절하세요. 아래 팁은 올바른 라이브러리 클립을 선택하거나 프레임에 맞고 음악과 대화를 위한 공간을 남기는 포효를 생성하는 프롬프트를 작성하는 데 도움이 됩니다.
먼저 생명체의 크기를 결정하세요
몬스터가 거대하다면 묵직한 느낌을 주기 위해 느린 어택과 무거운 저음역이 필요합니다. 작은 생명체는 빠른 트랜지언트, 더 많은 중음역 그릿, 적은 서브 에너지로 더 잘 표현되는 경우가 많습니다.
- 더 깊은 피치와 긴 서스테인을 위해 titan, colossal, massive, towering 같은 단어를 사용하세요
- 빠른 어택과 더 강한 바이트를 위해 goblin, mutant, feral 같은 단어를 사용하세요
- 포효가 음악이나 임팩트와 충돌할 경우 저음역 조절을 요청하세요
거리와 시점을 설정하세요
가까운 포효는 건조하고 디테일하게 느껴져야 하며, 먼 곳의 소리는 부드러운 트랜지언트와 더 많은 공기감이 필요합니다. 거리는 스테레오 폭도 변화시킵니다: 가까운 경우 더 중앙에 집중될 수 있고, 먼 경우 환경이 작용하여 더 좁게 느껴질 수 있습니다.
- 존재감과 질감을 위해 close-mic, right next to camera, intimate를 추가하세요
- 부드러운 어택과 긴 디케이를 위해 distant, far away, across the valley를 추가하세요
- 디테일은 줄이고 강한 공간 단서를 원한다면 off-screen을 언급하세요
테일을 위한 환경을 명시하세요
현실감의 대부분은 테일에서 나옵니다. 동굴은 긴 반사음과 에코가 필요하고, 숲은 부드러운 확산이, 실내 복도는 뚜렷한 슬랩백이 필요합니다. 생성기에 포효가 발생하는 장소를 알려주세요.
- 에코와 긴 리버브 디케이를 위해 cave, tunnel, cavern을 사용하세요
- 넓은 반사음과 공기감 있는 테일을 위해 canyon, valley를 사용하세요
- 좁은 반사음과 짧은 테일을 위해 small room, corridor를 사용하세요
일반적인 포효 문제 방지
포효는 너무 시끄럽거나, 너무 길거나, 너무 밝으면 사용할 수 없게 됩니다. 편집에서 정확하게 배치할 수 있도록 명확성과 깔끔한 엔딩을 요청하세요.
- 갑작스러운 컷과 클릭을 방지하기 위해 clean tail fade를 요청하세요
- 포효 소리가 찌그러진 경우 no distortion 또는 no clipping을 요청하세요
- 포효를 대화 아래에 배치해야 하는 경우 지나치게 넓은 스테레오를 피하세요