낙하 오디오는 동작 신호와 착지가 일치할 때 실감나게 들립니다. 무엇이 떨어지는지, 얼마나 떨어지는지, 무엇에 부딪히는지를 명시하는 프롬프트를 사용한 후, 과도음과 감쇠가 장면과 맞도록 시점을 조정하세요. 아래 팁은 깨끗한 휘익 소리, 명확한 충격음, 그리고 컷에 맞는 잔향 길이를 얻는 데 도움이 됩니다.
소스와 재질 지정
떨어지는 물체와 재질을 명명하는 것부터 시작하세요. 사람이 넘어지는 소리에는 천 마찰음과 무게 이동이 필요하고, 금속 도구에는 쨍그랑 소리와 울림이 필요합니다. 명확한 재질 언어는 생성기가 올바른 텍스처와 음높이를 선택하는 데 도움이 됩니다.
- 사용 예: 사람 몸, 금속 렌치, 유리병, 느슨한 자갈
- 무게 단서 추가: 가벼운, 무거운, 부피가 큰, 속이 빈
- 텍스처 요청: 천 바스락 소리, 거친 파편, 금속 울림
높이, 속도, 동작 신호 제어
높이는 타이밍을 변화시킵니다. 짧은 낙하는 대부분 충격음이지만, 긴 낙하에는 지속적인 휘익 소리나 바람 소리가 필요합니다. 편집이 착지 전에 끊기는 경우, 깔끔한 잔향을 위해 충격음 없음을 프롬프트하세요.
- 짧은 낙하: 테이블 낙하, 허리 높이, 빠른 충격
- 중간 낙하: 계단 구르기, 반복 충격, 불규칙한 리듬
- 긴 낙하: 자유낙하 휘익 소리, 안정적인 텍스처, 선택적 지연 충격
착지와 감쇠 맞추기
착지 표면은 과도음의 형태와 잔향이 울리는 시간을 결정합니다. 콘크리트는 강한 어택감을, 나무는 따뜻한 둔탁음을, 물은 튀김 소리와 거품 감쇠를 더합니다. 믹스 전체를 채우기보다는 장면을 뒷받침하는 잔향을 선택하세요.
- 표면: 콘크리트 충격음, 나무 둔탁음, 흙 밟는 소리, 물 튀김
- 공간: 건식 근거리, 작은 룸 톤, 긴 통로 반사음
- 잔향 길이: 대사용 짧은 감쇠, 독립 컷용 긴 감쇠
일반적인 프롬프트 함정 피하기
과도하게 채워진 프롬프트는 종종 타이밍이 지저분해집니다. 하나의 주요 동작(낙하)과 하나의 착지만 유지한 후, 미세 조정을 위해 작은 변형을 재생성하세요. 클립이 노이즈가 많다면, 더 낮은 노이즈 플로어와 더 깨끗한 과도음을 요청하세요.
- 한 줄에 너무 많은 동작을 겹치지 마세요
- 작은 물체와 같은 크기 단서를 거대한 충격과 혼합하지 마세요
- 깨끗한 시작, 최소한의 잡음, 제어된 리버브를 요청하세요