문 소리는 화면과 맞지 않으면 바로 티가 납니다. 믿을 수 있는 결과를 얻는 가장 빠른 방법은 문의 재질과 하드웨어, 동작(열기, 닫기, 쾅 닫기, 노크), 그리고 있는 공간을 묘사하는 것입니다. 프롬프트를 사용하여 어택, 래틀, 디케이를 제어함으로써 손잡이가 움직이거나 문이 문틀에 닿는 정확한 프레임에 소리가 맞아떨어지도록 하세요.
문과 하드웨어 명시하기
문이 무엇으로 만들어졌는지, 어떤 부품이 소리를 내는지부터 시작하세요. 나무 실내문은 보통 부드러운 본체 톤과 명확한 래치 소리를 내는 반면, 금속 문은 울리고 유리문은 가벼운 래틀 소리를 낼 수 있습니다.
- 재질: 나무, 금속, 유리, 차 문, 보안문
- 하드웨어: 래치 클릭, 볼트 슬라이드, 손잡이 흔들림, 체인 잠금
- 상태: 새것처럼 딱 맞는 상태, 낡고 헐거운 경첩, 삐걱거리는 피벗
동작 강도 조절하기
편집에는 보통 하나의 명확한 순간이 필요합니다: 트랜지언트. 부드럽게 닫기, 단단히 닫기, 또는 완전히 쾅 닫기를 요청하고, 한 번의 충격을 원하는지 아니면 열기 후 닫기 같은 시퀀스를 원하는지 언급하세요.
- 속도: 천천히 닫기, 보통으로 닫기, 빠르게 쾅 닫기
- 디테일: 래틀, 채터, 보조 클릭 소리 추가 또는 제거
- 타이밍: 단일 닫기, 이중 노크, 열기에서 닫기까지 통과
공간과 거리 맞추기
가까운 마이킹의 문은 와이드 샷에서 너무 건조하게 느껴질 수 있고, 먼 거리의 문은 대화 아래에서 뭉개져 보일 수 있습니다. 반사음과 테일이 화면 속 방과 일치하도록 거리와 앰비언스를 프롬프트로 지정하세요.
- 거리: 가깝게, 중간, 멀리, 벽 너머
- 환경: 작은 침실, 타일 복도, 계단통, 외부 현관
- 스테레오: 중앙 폴리를 위한 좁은 설정, 복도 반사음을 위한 넓은 설정
빠른 선택 및 편집 확인
몇 가지 버전을 생성한 후, 어택이 화면과 일치하고 디케이가 다음 대사를 가리지 않는 것을 선택하세요. 작은 트리밍이 보통 무거운 프로세싱보다 낫습니다.
- 트랜지언트가 손잡이 움직임에 맞게 앞부분의 무음 구간을 트리밍하세요
- 대화나 음악을 방해하지 않도록 테일을 페이드 처리하세요
- 가짜처럼 느껴진다면 새 프롬프트에서 래틀을 줄이거나 디케이를 짧게 하세요