공룡 오디오가 실패하는 이유는 보통 두 가지입니다. 보컬이 화면 크기에 맞지 않거나, 공간 소리가 맞지 않는 경우입니다. 생물 유형(T-Rex, 랩터, 무리), 시점(근거리, 중거리, 원거리), 환경(열린 계곡, 숲, 동굴)을 명시하는 프롬프트를 사용하세요. 그런 다음 트랜지언트 강도, 저음 무게감, 테일 길이를 기준으로 클립을 선택하여 음악을 뚫고 나오되 소음이 되지 않도록 하세요.
생물 크기와 톤 맞추기
거대한 저음 포효, 중음역 으르렁거림, 또는 날카로운 날카로운 소리 중 무엇이 필요한지 먼저 결정하세요. 크기 단서는 음고, 목 질감, 보컬 아래에 얼마나 많은 서브 에너지가 있는지에서 옵니다.
- 대형 포식자에는 deep, chesty, sub-heavy 같은 단어를 사용하세요
- 랩터 스타일 울음소리에는 sharp, raspy, high-pitched 같은 단어를 사용하세요
- 양식화된 몬스터 효과를 원하지 않는다면 작은 음고와 거대한 테일을 혼합하지 마세요
시점 선택: 근거리 vs 원거리
시점은 트랜지언트 디테일이 얼마나 들리는지, 환경이 테일을 얼마나 지배하는지를 변화시킵니다. 근거리 포효는 선명함이 필요하고, 원거리 울음소리는 공기감과 반향이 필요합니다.
- 근거리: 어택 강조, 호흡 디테일, 최소한의 룸 톤
- 원거리: 고음 부드럽게, 더 긴 디케이 추가, 트랜지언트 날카로움 감소
- 포효가 대화를 가린다면 중음역이 적은 더 원거리 버전을 시도해 보세요
공간 설정: 동굴, 숲, 열린 계곡
같은 포효 소리도 반향과 앰비언스에 따라 다르게 들립니다. 동굴 테일은 뚜렷해야 하고, 숲 테일은 흡수되어 짧게 느껴져야 합니다.
- 동굴: 강한 에코, 긴 테일, 어두운 톤, 들리는 반향
- 숲: 짧은 디케이, 은은한 공기감, 적은 슬랩백, 타이트한 스테레오
- 열린 계곡: 넓은 스테레오, 느린 블룸, 길지만 부드러운 테일
깨끗하게 컷되는 길이 선택
편집할 때는 짧은 것이 더 안전한 경우가 많습니다. 히트에는 5초, 빌드에는 10초, 스탬피드나 지속적인 위협 장면에는 20초를 사용하세요.
- 5초: 로고 히트, 점프 리빌, 빠른 반응 샷
- 10초: 피크로 올라가는 긴장감, 그 후 읽기 쉬운 디케이
- 20초: 움직임, 무리, 또는 꾸준한 럼블이 있는 루핑 베드