클릭은 작지만 인터페이스의 반응성을 정의합니다. 최상의 결과는 동작(탭 vs 스위치), 톤(밝음 vs 뮤트), 공간(드라이 vs 작은 방)을 설명함으로써 얻을 수 있습니다. 아래 팁을 사용하여 이미 맞는 다운로드를 선택하거나, 일관된 UI 사운드 세트를 위해 동일한 클릭을 여러 가지 형태로 재생성하는 프롬프트를 작성하세요.
소리가 아닌 동작을 명명하세요
클릭을 유발하는 것이 무엇인지 명시하는 것부터 시작하세요. 터치스크린 탭은 일반적으로 기계적 질감이 적고 더 부드러우며, 마우스 버튼이나 토글은 더 명확한 어택과 종종 작은 릴리즈 요소를 가집니다. 명확한 동작 단어는 전체 UI 팩에서 생성을 더 반복 가능하게 만듭니다.
- 터치스크린 탭, 마우스 버튼, 로터리 인코더 클릭, 또는 토글 스위치와 같은 용어를 사용하세요
- 단일 클릭 vs 더블 클릭 vs 짧은 내비게이션 시퀀스를 지정하세요
- 룸 톤을 최소화하려면 클로즈 마이킹 및 드라이를 언급하세요
편안함을 위한 밝기와 피치 조절
UI 클릭은 날카롭게 느껴지지 않으면서도 들릴 수 있어야 합니다. 밝은 클릭은 잘 들리지만 고음이 너무 많으면 특히 클릭이 자주 반복될 때 청취자를 피로하게 할 수 있습니다. 뒤로 가기, 취소, 또는 보조 동작에는 더 어둡거나 낮은 피치의 클릭을 요청하세요.
- 확인 동작에는 밝고 선명하게, 보조 클릭에는 뮤트되고 따뜻하게 요청하세요
- 클릭이 자주 반복될 때는 낮은 마스킹과 거친 고음 없음을 요청하세요
- 빠른 내비게이션이 번지지 않도록 테일을 짧게 유지하세요
원하는 공간감 결정
대부분의 인터페이스 클릭은 드라이하게 유지하는 것이 좋지만, 작은 룸 반사음은 제품 동영상에서 물리적 버튼 폴리가 실감나게 느껴지도록 도울 수 있습니다. 장면이 명확히 특정 공간(책상 셋업, 작업실)에 있다면 미묘한 테일이 완전 무반향 클릭보다 더 자연스러울 수 있습니다.
- 앱 UI 및 화면 녹화에는 드라이하고 중앙 집중식으로
- 기기 데모 및 물리적 버튼 촬영에는 작은 룸 톤으로
- 정밀함을 위한 좁은 스테레오 폭; UI 스타일이 유쾌할 때만 넓게
일반적인 클릭 실수 피하기
잘못된 클릭은 보통 너무 길거나, 너무 크거나, 너무 밝습니다. 울림이 남거나 히트 사이에 노이즈가 있는 클릭은 믹스를 복잡하게 만들고 내레이션을 방해할 수 있습니다. 생성 시 최소한의 테일, 깔끔한 간격, 안정적인 음량을 명시적으로 요청하세요.
- 빠른 메뉴 내비게이션을 흐리게 만드는 긴 리버브 테일을 피하세요
- 반복 클릭을 불안정하게 만드는 일관성 없는 피크를 피하세요
- 의도적인 폴리 질감을 원하지 않는 한 쉭쉭거리거나 긁히는 질감을 피하세요