폭발에는 소스, 스케일, 테일이 필요합니다. 수류탄 히트, 트레일러 임팩트, 철거 굉음은 트랜지언트, 저음역 무게, 파편, 감쇠에서 차이가 있어야 합니다.
소스와 크기 명명하기
소스는 청취자에게 이벤트가 얼마나 크게 느껴져야 하는지 알려줍니다.
- 소형: 수류탄, 폭죽 또는 압력 폭발
- 중형: 자동차 폭발, 연료 탱크 또는 RPG 히트
- 대형: 철거, 공습 또는 건물 붕괴
저음역과 임팩트 제어
더 큰 폭발은 보통 깔끔한 크랙과 저음역 압력이 필요합니다.
- 믹스에 무게가 필요할 때만 서브 베이스 요청
- 전환을 위해 짧은 히트는 드라이하게 유지
- 재난 또는 철거 장면에는 더 긴 굉음 사용
파편과 환경 추가
파편은 여파를 표현하고 룸이나 풍경은 규모를 표현합니다.
- 차량을 위한 금속 파편 소리
- 건물을 위한 콘크리트 모래 소리
- 먼 거리 붐을 위한 야외 공기 감쇠
잡음 혼란 방지
깔끔한 폭발음은 과도한 드라마로 가득 찬 소리보다 편집하기 쉽습니다.
- 음악이나 음성 없음
- 클리핑 및 가혹한 왜곡 방지
- 제어된 테일 길이 지정