뼈 폴리는 과하게 사용하기 쉽습니다. 잘못된 트랜지언트는 셀러리 소리처럼 들릴 수 있고, 길고 거친 테일은 대사를 가릴 수 있습니다. 이 가이드를 사용하여 올바른 유형(균열, 딱 소리, 우드득 소리)을 선택하고, 원근감(가까움 vs 먼)을 설정하고, 화면 속 실제 동작에 맞는 사실적인 강도를 만드는 프롬프트를 작성하세요.
동작 선택: 균열, 딱 소리, 또는 우드득 소리
시청자가 보는 것에서 시작하세요. 빠른 관절 소리는 짧고 밝아야 하며, 뼈가 부러지는 순간에는 여러 개의 미세 균열과 더 무거운 질감이 필요합니다.
- 즉각적인 히트음에는 다음을 프롬프트로 입력하세요: 날카로운 트랜지언트, 짧은 디케이, 최소한의 잔향
- 지저분한 골절음에는 다음을 프롬프트로 입력하세요: 미세 균열, 거친 우드득 질감, 약간의 저음역 둔탁함
- 제어된 움직임에는 다음을 프롬프트로 입력하세요: 삐걱거림 후 딱 소리, 적당한 테일, 깨끗한 배경
카메라 거리와 룸 톤 맞추기
원근감이 사실감을 만듭니다. 가까운 소리는 디테일과 적은 공간감이 필요하고, 먼 소리는 부드러운 트랜지언트와 더 많은 반사음이 필요합니다.
- 클로즈업: 가까운 마이크, 드라이, 낮은 룸 톤, 중앙 모노 또는 좁은 스테레오
- 방 건너편: 원거리, 부드러운 트랜지언트, 청취 가능한 반사음, 긴 테일
- 야외 느낌: 반사음 줄이기, 테일을 더 짧고 가볍게 유지
채소 소리가 되지 않도록 강도 조절하기
지나치게 밝은 우드득 소리는 셀러리나 당근 소리처럼 들릴 수 있습니다. 피치, 잔향, 마스킹 강도의 균형을 맞춰 사실감을 높이세요.
- 너무 우드득거리는 소리라면 프롬프트를 입력하세요: 더 깔끔한 균열, 잔향 감소, 고음역 거칠기 감소
- 약하게 느껴진다면 프롬프트를 입력하세요: 더 무거운 임팩트, 저음역 둔탁함, 약간 더 긴 디케이
- 대사를 가린다면 프롬프트를 입력하세요: 더 짧은 테일, 낮은 중음역, 더 타이트한 트랜지언트
적절한 길이로 컷에 타이밍 맞추기
화면 속 동작에 맞는 길이를 선택하세요. 짧은 클립은 단일 프레임 동기화에 가장 적합하고, 긴 클립은 시퀀스와 움직임 베드에 적합합니다.
- 5초: 단일 균열, 딱 소리, 또는 짧은 팝 클러스터
- 10초: 자연스러운 간격이 있는 다중 균열 골절 시퀀스
- 20초: 일관된 질감의 골격 움직임 언더레이