폭발에는 음원, 규모, 테일이 필요합니다. 수류탄 충격, 트레일러 임팩트, 철거 럼블은 트랜지언트, 저음 무게감, 파편, 감쇠에서 서로 달라야 합니다.
음원과 크기 지정하기
음원은 청자에게 이벤트가 얼마나 크게 느껴져야 하는지를 알려줍니다.
- 소형: 수류탄, 폭죽 또는 압력 팝
- 중형: 자동차 폭발, 연료 탱크 또는 RPG 피격
- 대형: 철거, 공습 또는 건물 붕괴
저음 및 임팩트 제어
더 큰 폭발에는 일반적으로 깔끔한 크랙과 함께 저음 압력이 필요합니다.
- 믹스에 무게감이 필요할 때만 서브 베이스를 요청하세요
- 전환을 위한 짧은 히트는 드라이하게 유지하세요
- 재난 또는 철거 장면에는 더 긴 럼블을 사용하세요
파편과 환경 추가하기
파편은 사후 상황을 실감나게 하고 공간이나 지형은 규모감을 전달합니다.
- 차량을 위한 금속 파편 소리
- 건물을 위한 콘크리트 모래 소리
- 먼 거리 폭음을 위한 야외 공기 감쇠
잡음이 많은 혼잡함 피하기
깔끔한 폭발음은 불필요한 드라마로 가득 찬 복잡한 사운드보다 편집하기 쉽습니다.
- 음악이나 음성 없음
- 클리핑 및 거친 왜곡 방지
- 제어된 테일 길이 지정