웃음은 주로 타이밍, 관점, 테일이 끝나는 방식을 통해 실제 또는 가짜로 읽힙니다. 이 가이드를 사용하여 라이브러리 클립을 빠르게 선택하거나, 편집에 맞는 올바른 웃음 길이, 강도, 룸 느낌을 생성하는 프롬프트를 작성하세요.
먼저 웃음 유형 선택
웃음이 이야기에서 어떤 역할을 하는지 결정하는 것부터 시작하세요: 빠른 반응, 캐릭터 특성, 또는 관객 반응. 이렇게 하면 끝없는 검색을 피하고 프롬프트에 집중할 수 있습니다.
- 반응: 빠른 페이드와 함께 짧은 킥킥거림, 코웃음, 또는 단일 폭발
- 캐릭터: 어색하거나, 헐떡이거나, 장난스러운 깔깔거림과 같은 독특한 리듬
- 관객: 일관된 룸 톤과 날카로운 피크가 적은 다인 파도
관점과 공간 매칭
관점은 친밀한 가까운 마이크 웃음과 방 건너편에서 들리는 웃음의 차이입니다. 프롬프트에 작성하여 트랜지언트와 디케이가 올바르게 작동하도록 하세요.
- 가까운 거리: 선명한 어택, 최소한의 반사, 낮은 룸 톤
- 중간 거리: 짧은 반사 테일을 가진 약간 부드러운 트랜지언트
- 먼 군중: 더 넓은 스테레오, 더 많은 반사, 거친 치찰음 없는 긴 디케이
타이밍과 엔딩 제어
편집자는 보통 깔끔하게 멈추거나 예측 가능하게 줄어드는 웃음이 필요합니다. 프롬프트할 때 웃음이 어떻게 끝나야 하는지 명시하여 다음 대사나 음악 히트와 충돌하지 않도록 하세요.
- 대사로의 하드 컷이 필요한 경우 깔끔한 정지를 요청하세요
- VO 아래에서 자연스러운 페이드를 원할 때는 부드러운 테이퍼를 요청하세요
- 웃음이 꽉 찬 간격에 맞아야 한다면 긴 트레일링 호흡은 피하세요
일반적인 AI 웃음의 특징 피하기
일부 생성된 웃음은 이상한 리듬이나 지나치게 일관된 톤으로 인해 합성처럼 느껴집니다. 몇 가지 프롬프트 조정으로 믿을 수 있고 믹싱하기 쉽게 만들 수 있습니다.
- 완벽한 루프가 아닌 리듬과 강도의 자연스러운 변화를 요청하세요
- 거친 클리핑과 마스킹을 방지하기 위해 피크를 제어된 상태로 유지하세요
- 하나의 집중된 웃음만 필요한 경우 배경 잡음이 없도록 지정하세요