ahh는 작은 소리지만 감정, 강도, 원근감 등 연기적 세부 사항을 담고 있습니다. 라이브러리 설명을 활용해 어택과 테일을 편집에 맞추거나, 필요한 정확한 감정, 거리, 건조함을 프롬프트로 입력하여 커스텀 테이크를 생성하세요. 목표는 즉각적으로 전달되고, 대화 아래 깔끔하게 자리 잡으며, 무작위로 붙여 넣은 모음처럼 들리지 않는 반응을 만드는 것입니다.
장면에 맞는 감정 매칭
먼저 소리 뒤에 담긴 의도를 선택하세요: 놀라움, 고통, 안도, 두려움, 짜증, 또는 장난스러운 기쁨. 올바른 감정적 색채는 음량보다 중요합니다. 잘못된 감정은 아무리 믹스가 잘 되어 있어도 어색하게 느껴지기 때문입니다.
- 놀라움: 빠른 어택, 밝은 톤, 짧은 디케이
- 고통: 더 날카로운 트랜지언트, 긴장된 텍스처, 절제된 테일
- 안도: 부드러운 온셋, 청취 가능한 호흡, 따뜻한 톤
원근감과 룸 느낌 선택
청취자가 입에 가깝게 있는지, 아니면 공간을 가로질러 듣고 있는지 결정하세요. 근접 테이크는 룸 톤을 최소화하여 건조하게 유지해야 하고, 원거리 테이크는 부드러워진 트랜지언트와 은은한 반사음을 통해 환경에 자연스럽게 녹아들도록 하세요.
- 근접 마이크: 낮은 룸 톤, 타이트한 컷오프, 높은 명료도
- 원거리: 부드러운 어택, 더 많은 룸 베드, 더 길게 느껴지는 테일
- 스테레오 폭: 집중을 위해 좁게, 군중이나 큰 공간에는 넓게
컷에 친화적인 타이밍과 테일
대부분의 반응 ahh는 깔끔하게 끝날 때 가장 효과적입니다. 하드 컷과 UI 트리거에는 짧은 클립을 사용하고, 캐릭터가 감정을 지속하는 경우에만 긴 클립을 사용하세요. 클립이 너무 길면 다음 대사나 액션 비트를 가릴 수 있습니다.
- 하드 컷의 경우: 짧은 테일과 빠른 무음 페이드
- 빌드의 경우: 제어된 피크와 함께 점진적인 강도 램프
- 대화 장면의 경우: 길게 울리는 디케이나 강한 리버브 피하기
프롬프트 권장 및 비권장 목록
생성 시, 원하는 것과 피하고 싶은 것을 명확히 하세요. 호흡량, 건조함, 강도 같은 작은 세부 사항이 모델이 더 빠르게 사용 가능한 테이크를 생성하는 데 도움이 됩니다.
- 권장: 감정, 거리, 건조함, 강도 수준 명시
- 권장: 트리밍 단순화를 위해 깔끔한 시작과 깔끔한 끝 요청
- 비권장: 대화 아래 배치해야 하는 경우 강한 에코 요청