Explosões precisam de uma fonte, uma escala e uma cauda. Um impacto de granada, impacto de trailer e rumble de demolição devem diferir em transiente, peso de graves, detritos e decay.
Nomeie a fonte e o tamanho
A fonte informa ao ouvinte o quão grande o evento deve parecer.
- Pequeno: granada, rojão ou estouro de pressão
- Médio: explosão de carro, tanque de combustível ou impacto de RPG
- Grande: demolição, ataque aéreo ou colapso de edifício
Controle os graves e o impacto
Explosões maiores geralmente precisam de um crack limpo mais pressão de graves.
- Peça sub-bass apenas quando a mixagem precisar de peso
- Mantenha os impactos curtos secos para transições
- Use rumbles mais longos para cenas de desastre ou demolição
Adicione detritos e ambiente
Os detritos vendem as consequências e o ambiente ou paisagem vendem a escala.
- Dispersão de metal para veículos
- Partículas de concreto para edifícios
- Decay de ar externo para booms distantes
Evite bagunça sonora
Um blast limpo é mais fácil de editar do que um som cheio de drama extra.
- Sem música ou vozes
- Evite clipping e distorção agressiva
- Especifique um comprimento de cauda controlado