O áudio de interface tem sucesso quando é rápido, legível e consistente entre estados. Ao navegar ou criar prompts para sinais de interface, concentre-se no tipo de ação (toque, alternância, notificação), no envelope (ataque e cauda) e em quão amplo ou seco o som deve ser para telefones, laptops ou alto-falantes embutidos. Use os prompts abaixo como uma lista de verificação para manter seu conjunto coeso em vez de coletar cliques aleatórios e isolados.
Comece com a interação e a intensidade
Nomeie a ação de interface primeiro, depois descreva o quão assertiva ela deve parecer. Uma confirmação deve ser mais leve do que um erro, e uma alternância geralmente se beneficia de uma sensação mecânica em dois passos.
- Use palavras de ação: clique, toque, alternância, deslize, pop de notificação, abertura de modal
- Indique a intensidade: sutil, médio, assertivo, mas não agressivo
- Peça uma parada limpa: decaimento curto, cauda breve, sem ressonância prolongada
Escolha uma vibração de material (digital vs. mecânico)
A linguagem de material ajuda o gerador a manter a consistência. Bipes digitais parecem modernos e limpos, enquanto cliques de plástico ou metal podem parecer mais táteis para interruptores e controles deslizantes.
- Digital: bipe de senoide suave, brilho lustroso, chirp limpo
- Mecânico: clique de plástico, micro clack, snap elástico (mantido curto)
- Evite armadilhas de realismo: não adicione reflexões de sala ou reverb longo
Controle pitch, brilho e largura estéreo
Pitch e brilho determinam se um som é percebido como sucesso, neutro ou aviso. A largura estéreo geralmente deve ser estreita para clareza de interface, especialmente em vídeos e gravações de tela.
- Sucesso: pitch ligeiramente mais alto, cauda curta e suave
- Erro: centro de pitch mais baixo, ataque mais firme, sem distorção
- Mantenha o foco: estéreo estreito, graves mínimos, piso de ruído baixo
Evite erros comuns de SFX para interface
O áudio de interface deve comunicar rapidamente sem soar como um efeito cinematográfico. Os maiores problemas são caudas que se sobrepõem à próxima ação e tons que disputam com a fala ou a música.
- Não use whooshes longos para movimentos pequenos de interface
- Evite agudos cortantes e penetrantes que causam fadiga em toques repetidos
- Ignore ambiência e tom de sala, a menos que você esteja projetando uma interface dentro do mundo fictício