O horror é menos sobre "volume" e mais sobre tempo, textura e espaço. Use o guia abaixo para escolher o clipe certo da biblioteca ou criar prompts que focam ataque, decaimento, distância e o tipo de medo desejado (choque x tensão).
Escolha primeiro o tipo de susto
Decida se precisa de um impacto instantâneo, uma subida gradual ou uma base de fundo. O papel determina quão afiado o ataque deve ser e quanto tempo o final pode durar antes de mascarar diálogos ou foley importante.
- Para jump scares: peça ataque intenso e decaimento curto e controlado.
- Para revelações: use uma breve construção que termina com impacto limpo.
- Para tensão: escolha drones/ambiências com pouco movimento e poucos transitórios.
Controle distância, tom da sala e final
A perspectiva vende o medo. Um sussurro próximo parece invasivo; um grito distante é misterioso. Nos prompts, descreva o ambiente e reflexos para que o áudio gerado combine com o espaço da cena.
- Próximo/microfonado: adicione "íntimo, seco, reverb mínimo, respiração/ruído audível".
- Distante: adicione "reflexos de corredor/armazém, reverb longo, agudos suaves".
- Mix lotado: peça "estéreo mais estreito" para deixar o centro livre para diálogos.
Use palavras de textura que traduzem para som
"Assustador" é vago; textura é objetiva. Especifique materiais, granulação e movimento para que o som pareça físico e perturbador em vez de ruído aleatório.
- Cues de metal/violência: "raspada de faca, corrente enferrujada, detritos ásperos".
- Cues sobrenaturais: "flutuação de tom, chiado espectral, ruído de fundo aéreo".
- Cues corporais: "batida de coração, pulsos de respiração, voz rouca, cliques de boca".
Evite erros comuns de áudio de horror
Excesso de distorção e reverb pode deixar o som barato ou esconder o momento. Mantenha espaço dinâmico, objetivo claro e deixe a edição assustar.
- Evite clipping: peça "saída limpa, sem estalos a não ser que solicitado".
- Evite finais longos em stingers: eles se sobrepõem ao próximo corte.
- Evite camas monótonas: adicione movimento sutil (modulação lenta) sem transformar em música.