Cliques são pequenos, mas definem o quão responsiva uma interface parece. Os melhores resultados vêm de descrever a ação (toque vs interruptor), o tom (brilhante vs abafado) e o espaço (seco vs sala pequena). Use as dicas abaixo para escolher um download que já se encaixe, ou para escrever prompts que regenerem o mesmo clique em múltiplos sabores para um conjunto de sons de interface consistente.
Nomeie a ação, não apenas o som
Comece declarando o que está causando o clique. Um toque em touchscreen geralmente é mais suave com menos textura mecânica, enquanto um botão de mouse ou alternância tem um ataque mais definido e frequentemente um pequeno componente de soltura. Palavras de ação claras tornam as gerações mais repetíveis em todo um pacote de interface.
- Use termos como toque em touchscreen, botão do mouse, clique de encoder rotativo ou interruptor de alternância
- Especifique clique único vs clique duplo vs uma sequência curta de navegação
- Mencione microfone próximo e seco se quiser tom de ambiente mínimo
Controle o brilho e o tom para conforto
Cliques de interface devem ser audíveis sem parecer cortantes. Cliques brilhantes se destacam, mas muito agudo pode cansar os ouvintes, especialmente quando o clique se repete com frequência. Peça um clique mais escuro ou de tom mais baixo para ações de voltar, cancelar ou secundárias.
- Peça brilhante e nítido para confirmar, ou abafado e quente para cliques secundários
- Solicite baixo mascaramento e sem agudos ásperos quando o clique se repetir com frequência
- Mantenha as caudas curtas para evitar borrar a navegação rápida
Decida quanto espaço você deseja
A maioria dos cliques de interface é melhor mantida seca, mas uma pequena reflexão de sala pode ajudar o foley de botão físico a parecer real em vídeos de produtos. Se a cena está claramente em um espaço (setup de mesa, oficina), uma cauda sutil pode ser mais crível do que um clique totalmente anecoico.
- Seco e centralizado para interface de aplicativos e gravações de tela
- Tom de sala pequena para demos de dispositivos e tomadas de botão físico
- Largura estéreo estreita para precisão; mais ampla apenas se o estilo da sua interface for lúdico
Evite erros comuns de clique
O clique errado geralmente é muito longo, muito alto ou muito brilhante. Um clique que ressoa ou carrega ruído entre as batidas pode poluir uma mixagem e distrair da narração. Ao gerar, peça explicitamente cauda mínima, lacunas limpas e volume estável.
- Evite caudas de reverberação longas que borram a navegação rápida de menus
- Evite picos inconsistentes que fazem cliques repetidos parecerem instáveis
- Evite texturas com chiado ou arranhado a menos que você queira um foley deliberadamente granulado