Sons de botão funcionam quando comunicam ação e estado instantaneamente. Use a biblioteca para encontrar uma correspondência próxima, depois crie variações que se adaptem à velocidade da sua UI, ao material da superfície e à densidade do restante da mixagem. Por exemplo, um toque de vidro para uma tela de celular precisa de uma cauda mais curta do que um pressionamento mecânico em um quiosque, e confirmar vs. erro deve diferir em tom e mordida.
Combine o tipo de ação: toque, pressão, alternância
Descreva a interação primeiro. Um toque rápido quer um transiente ultrarrápido, enquanto uma pressão mais longa pode carregar um corpo levemente mais pesado. Alternâncias geralmente funcionam melhor com um movimento em duas partes: clique para baixo e depois soltar.
- Para toques, peça ataque muito rápido e sustentação quase zero
- Para pressões, adicione um leve tump no médio-grave e decaimento ligeiramente mais longo
- Para alternâncias, crie prompt de dois eventos ou um clique de soltura sutil
Escolha um material que combine com a superfície da UI
A linguagem do material orienta a textura. Plástico parece vibrante e brilhante, borracha parece abafada, metal parece mais firme e pontual, e toques de vidro podem ser finos com pouco grave. Mantenha o tom consistente em toda a interface para que pareça projetado, não aleatório.
- Plástico: agudos nítidos, cauda curta, leve aspereza
- Borracha: transiente arredondado, brilho reduzido, impacto mais suave
- Metal ou vidro: mordida mais afiada, bordas mais limpas, pouco grave
Controle a cauda e o espaço para não borrar
Cliques de UI geralmente são secos. Se precisar de ambiente, mantenha as reflexões sutis e curtas para que o som permaneça legível em navegação rápida. Para painéis em espaços públicos, uma leve reflexão de corredor pode ajudar a vender a localização sem virar uma reverberação excessiva.
- Peça cliques secos de microfone próximo para menus e fluxos de aplicativo
- Se adicionar espaço, mantenha as reflexões curtas e baixas
- Evite decaimentos longos que se sobreponham a repetições rápidas de botão
Separe confirmar vs. erro sem ser irritante
Sons de estado devem ser distintos em volume baixo. Confirmar pode ser mais brilhante e suave, enquanto erro pode ser mais seco com uma queda de tom ou um transiente mais áspero. Mantenha a dinâmica controlada para que o uso frequente da UI não fatigue o ouvinte.
- Confirmar: tom limpo, soltura suave, loudness consistente
- Erro: clique mais firme, mais mordida, sutil indicação de tom descendente
- Evite picos excessivamente altos que distorçam ou mascarém o diálogo