O quique é tudo sobre o primeiro transiente e o espaçamento entre os golpes. Ao criar o prompt, mencione o objeto (bola de borracha, basquete, pingue-pongue), a superfície (madeira, concreto, metal) e se o quique é próximo e seco ou distante com reflexos. Em seguida, refine com palavras para ataque (clicante, surdo), decaimento (curto, ressonante) e ritmo (golpe único, duplo rápido, dribble constante).
Escolha o objeto e o material
A escolha do objeto define o tom central e a textura. Borracha soa elástica, basquete soa surdo com tapa de pele, e metal soa brilhante com uma cauda ressonante.
- Use "bola de borracha" para ataque elástico e decaimento curto e vivo
- Use "basquete" para fundamental mais grave e camada de tapa audível
- Use "pingue-pongue" para cliques minúsculos com pouco grave
Mencione a superfície e o espaço
A superfície controla o brilho e a ressonância, enquanto o espaço determina quanta reflexão de ambiente e cauda você ouve. Esta é a diferença entre um quique de foley em close e um dribble em ginásio amplo.
- Madeira: clique médio claro com reflexos suaves
- Concreto: impacto mais brilhante com borda mais dura e decaimento mais longo
- Sala de ginásio: adicione "reflexos de sala" ou "tom de ambiente" para ampliar a sensação
Especifique o ritmo e a facilidade de edição
Decida se você precisa de uma deixa única, um padrão curto ou uma base em loop. Mencione o espaçamento para que o gerador não produza temporização de golpes aleatória que conflite com sua animação.
- Deixa única: "um golpe de quique com cauda curta"
- Padrão: "três quiques, cada um mais suave e mais distante"
- Loop: "dribble constante, transientes consistentes, final em loop"
Evite incompatibilidades comuns de quique
A maioria dos problemas com SFX de quique vem de caudas muito longas, transientes muito suaves ou ritmos que parecem mecânicos. Use palavras no prompt para se afastar desses artefatos.
- Se soar pastoso, peça "transiente nítido" e "ataque limpo"
- Se ressoar demais, peça "decaimento curto" ou "sala seca"
- Se repetir de forma não natural, peça "variação natural" e "leve deriva de temporização"