Explosões precisam de uma fonte, uma escala e uma cauda. Um impacto de granada, impacto de trailer e estrondo de demolição devem diferir em transiente, peso no grave, destroços e decaimento.
Nomeie a fonte e o tamanho
A fonte indica ao ouvinte o quão grande o evento deve parecer.
- Pequeno: granada, foguete ou estouro de pressão
- Médio: explosão de carro, tanque de combustível ou impacto de RPG
- Grande: demolição, ataque aéreo ou colapso de edifício
Controle o grave e o impacto
Explosões maiores geralmente precisam de um estalo limpo mais pressão no grave.
- Peça sub-grave apenas quando a mixagem precisar de peso
- Mantenha as batidas curtas secas para transições
- Use estrondos mais longos para cenas de desastre ou demolição
Adicione destroços e ambiente
Os destroços vendem o aftermath e o ambiente ou paisagem vende a escala.
- Dispersão de metal para veículos
- Areia de concreto para edifícios
- Decaimento de ar externo para estrondos distantes
Evite bagunça com ruídos
Um estrondo limpo é mais fácil de editar do que um som cheio de drama extra.
- Sem música ou vozes
- Evite clipping e distorção agressiva
- Especifique um comprimento de cauda controlado