As explosões precisam de uma fonte, uma escala e uma cauda. Um acerto de granada, impacto de trailer e estrondo de demolição devem diferir em transitório, peso de graves, detritos e decaimento.
Nomeie a fonte e o tamanho
A fonte informa ao ouvinte quão grande o evento deve parecer.
- Pequeno: granada, rojão ou estalo de pressão
- Médio: explosão de carro, tanque de combustível ou acerto de RPG
- Grande: demolição, ataque aéreo ou colapso de prédio
Controle os graves e o impacto
Explosões maiores geralmente precisam de um estalo limpo mais pressão de graves.
- Solicite sub-grave somente quando a mixagem precisar de peso
- Mantenha os acertos curtos secos para transições
- Use rumores mais longos para cenas de desastre ou demolição
Adicione detritos e ambiente
Os detritos vendem o rescaldo e o ambiente ou paisagem vendem a escala.
- Dispersão de metal para veículos
- Granulação de concreto para edifícios
- Decaimento de ar externo para estrondos distantes
Evite desordem ruidosa
Uma explosão limpa é mais fácil de editar do que um som carregado de drama extra.
- Sem música ou vozes
- Evite clipping e distorção agressiva
- Especifique duração de cauda controlada