O áudio de deslize é pequeno, mas perceptível: o transiente errado pode parecer lento, e a cauda errada pode poluir uma UI. Use a biblioteca para downloads rápidos ou gere deslizes personalizados especificando velocidade do gesto, material e o quanto o whoosh deve estar presente. As dicas abaixo ajudam você a obter deslizes que correspondam à ação na tela e se encaixem limpos ao lado de toques, cliques e narração.
Combine a velocidade do gesto com o formato do transiente
Movimentos rápidos precisam de um ataque mais acentuado e decaimento mais curto para que o som coincida com o início do movimento. Arrastar mais devagar se beneficia de um início mais suave e uma textura de atrito ligeiramente mais longa para que não pareça um clique.
- Para paginação rápida de UI: peça um transiente nítido e cauda muito curta.
- Para arrastar longo: solicite atrito contínuo com brilho controlado.
- Se parecer atrasado: reduza o comprimento da cauda antes de aumentar o volume.
Escolha material e textura (vidro, plástico, sintetizador)
A escolha do material vende o estilo da interface. Vidro transmite modernidade e limpeza, plástico transmite movimento de cartão ou crachá, e deslizes de sintetizador funcionam para UI estilizada sem foley do mundo real.
- Vidro: agudos brilhantes, granulação mínima, tom de ambiente baixo.
- Cartão plástico: mordida no médio com textura de raspagem sutil.
- Sintetizador: varredura estéreo ampla, sem ambiente, sem chiado áspero.
Controle de espaço: deslizes secos vs com reverberação
A maioria dos deslizes de UI deve ser seca para não competir com a narração. Uma leve sensação de espaço pode ajudar em mockups cinematográficos, mas evite reflexões longas que façam a interação parecer distante.
- Para tutoriais: solicite seco, próximo, sem reverb, piso de ruído baixo.
- Para motion graphics: permita uma cauda arejada curta, não uma lavagem longa.
- Se mascarar a fala: reduza a largura estéreo e encurte o decaimento.
Evite erros comuns em efeitos de som de deslize
Whooshes excessivamente altos, artefatos de clique e loudness inconsistente em múltiplos deslizes são as formas mais rápidas de fazer a UI parecer barata. Use a regeneração para corrigir artefatos em vez de forçar EQ pesado.
- Evite whooshes com muito grave, a menos que a cena seja intencionalmente cinematográfica.
- Evite cliques acentuados no início; peça início suave ou transiente sem clique.
- Evite saltos de volume aleatórios; solicite loudness consistente em uma sequência.