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Prompts de bande-annonce de film pour teasers et temps forts

Ces prompts de bande-annonce de film sont construits comme une promesse par plan, pas un acte complet. Utilisez-les comme prompts de bande-annonce de film IA et prompts de teaser pour des temps forts d'action, de fantasy et de jeu, puis générez un court clip dans Media.io Texte vers vidéo.

D'une Ligne de Teaser à un Plan de Bande-Annonce

Une bande-annonce échoue quand le prompt révèle la fin. Ouvrez Media.io Texte vers vidéo, collez une image et une promesse, puis générez un temps fort que vous pouvez vraiment couper sur la musique.

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Choisir « Texte vers vidéo »

Ouvrez Media.io et choisissez Texte vers vidéo pour que votre plan de bande-annonce parte d'un prompt écrit. Restez sur cette voie pour le processus texte vers vidéo Seedance 2.5.

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Saisissez votre prompt

Collez l'un de ces prompts cinématographiques de bande-annonce dans la zone. Rédigez une image digne d'une affiche, une courte tension et une coupe avant la réponse. Gardez les cartons de titre hors de la génération sauf si le brief est un carton.

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Générer et télécharger

Générez d'abord un court clip, vérifiez le mouvement et les artefacts, puis téléchargez la prise que vous souhaitez couper. Les résultats varient, alors réécrivez une note à la fois plutôt que d'empiler des effets supplémentaires.

Exemples de Prompts de Bande-Annonce d'Action, Fantasy et Jeu

Porte Fermée Avancée Lente

Une porte en fer fermée, de la poussière dans un rayon de lumière, une avancée lente, personne n'entre. Caméra : avancée lente. Teaser, silence, coupe avant qu'elle s'ouvre.

Mèche sur Asphalte

Une mèche brûlant vers une voiture au loin, nuit, une prise. Caméra : travelling bas. Bande-annonce d'action, coupe avant l'explosion.

Château au Crépuscule Indice de Créature

Un château sur une falaise au crépuscule, une ombre d'aile passant une fois. Caméra : large fixe. Bande-annonce fantasy, pas encore de dragon complet.

Regard du Héros Après l'Impact

Un héros poussiéreux levant les yeux après un coup hors champ, avancée lente sur le visage. Caméra : gros plan. Bande-annonce d'action, pas de sourire de victoire.

Descente Aérienne sur le Monde du Titre

Une vue aérienne sur une ville brumeuse, des lumières s'allumant en séquence, pas de texte. Caméra : mouvement lent en hauteur. Descente cinématographique sur le monde de la bande-annonce.

Crête de Jeu Sans Pixel

Un guerrier sur une crête, des montagnes d'échelle impossible, du vent. Caméra : héros bas. Bande-annonce de jeu, pas d'interface, pas de runes lisibles.

Mains Chargeant une Arme Silencieuse

Des mains chargeant une arme sur une table, éclairage de cuisine, tension. Caméra : très gros plan. Bande-annonce de film, coupe avant le lever.

Enfant avec un Objet Lumineux

Un enfant dans une grange, un petit objet lumineux dans la paume, des adultes hors focus. Caméra : plan moyen. Teaser fantasy, pas d'explication.

Regard sur Passage Piéton Pluvieux

Deux personnes se regardant à travers un passage piéton pluvieux, sans traverser. Caméra : longue focale fixe. Bande-annonce dramatique, ville, pas de dialogue nécessaire.

Ombre de Vaisseau Spatial sur Ferme

Une ferme la nuit, une énorme ombre glissant sur le maïs. Caméra : large fixe. Bande-annonce de science-fiction, pas de vaisseau entièrement révélé.

Couronne Tombée dans la Boue

Une couronne frappant la boue, une botte passant devant. Caméra : très gros plan puis léger recul. Bande-annonce fantasy/action, pas de cour supplémentaire.

Très Gros Plan d'un Compte à Rebours

Une horloge mécanique atteignant une marque, de la poussière, aucun chiffre lisible comme date. Caméra : très gros plan. Teaser, coupe sur le tic.

Armée en Silhouette sur la Crête

Une crête de silhouettes, aube, une bannière sans mots. Caméra : large fixe. Bande-annonce épique, pas encore de charge.

Miroir en Retard

Un miroir de salle de bain, le reflet en retard d'un battement. Caméra : depuis l'épaule. Hybride horreur/teaser, pas encore de jump scare.

Intérieur de Voiture de Sport la Nuit

Un conducteur dans l'habitacle d'une voiture, traînées de lumières urbaines, un regard vers le rétroviseur. Caméra : gros plan. Bande-annonce d'action, pas de résolution de poursuite.

Lanterne dans les Catacombes

Une lanterne se déplaçant dans les catacombes, de l'eau, une seconde lumière en réponse. Caméra : suivi. Bande-annonce de film, coupe avant la rencontre.

Empreinte Géante sur la Plage

Une plage à l'aube, une empreinte géante se remplissant avec la marée. Caméra : large bas. Bande-annonce fantasy/jeu, créature invisible.

Téléphone Rouge qui Sonne

Un téléphone rouge sonnant sur un bureau vide, stores, poussière. Caméra : avancée lente. Teaser de complot, pas de réponse.

Fermeture de Boucle d'Armure

Des doigts bouclant une armure, souffle, un cor au loin. Caméra : très gros plan. Bande-annonce fantasy, pas encore de champ de bataille.

Coupe de Course sur Toit

Une courte course sur un toit, puis un arrêt brutal au bord, ville en dessous. Caméra : suivi puis fixe. Bande-annonce d'action, pas de saut montré.

Fosse d'Orchestre dans l'Obscurité

Une fosse d'orchestre dans une demi-lumière, un violon, des sièges vides. Caméra : dolly lent. Bande-annonce de film de prestige, pas de carton de titre.

Camp de Jeu Sans Pixel

Un camp la nuit dans un monde peint-réel, une carte sur une table sans texte lisible. Caméra : plan moyen. Bande-annonce de jeu, lueur du feu.

Lumière de Fente de Prison

Une fente de porte de prison s'ouvrant, un rai de lumière, des yeux. Caméra : fixe. Teaser de thriller, coupe avant le dialogue.

Souffle de Cheval en Hiver

Un cheval en hiver, buée du souffle, un cavalier montant, pas encore de galop. Caméra : gros plan à plan moyen. Bande-annonce d'époque.

Noir Final en Fin de Plan

Un personnage tendant la main vers un interrupteur, la pièce plongeant dans le noir sur la dernière image. Caméra : plan moyen. Coup de bande-annonce, pas d'action supplémentaire après le noir.

Une Promesse, Une Image, Puis Coupe Avant la Réponse

Des prompts de bande-annonce de film solides protègent le mystère. Si le plan explique l'intrigue, il ne se coupera pas comme un teaser.

Une formule de prompt temps fort-teaser

  • IMAGE : un cadre digne d'une affiche avec un seul sujet et la météo.
  • TENSION : un regard, une mèche, une porte, un compte à rebours. Pas la résolution.
  • CAMÉRA : une avancée lente, un crash, ou un maintien fixe qui peut claquer.
  • NOTE SONORE : souffle, boom ou silence. La musique arrive au montage.
  • CONTRAINTES : pas de paragraphe de fin de titre, pas de mention légale lisible, pas de dump d'intrigue supplémentaire.

Ce que les briefs de bande-annonce d'action, fantasy et jeu incluent généralement

  • Exemples de prompts de bande-annonce IA fonctionnent quand le plan pourrait se placer sur un coup de basse.
  • Les prompts de bande-annonce d'action devraient se terminer sur l'impact ou sur le regard après l'impact, pas sur la victoire.
  • Les prompts de bande-annonce fantasy nécessitent une créature ou un château, pas une visite de carte.
  • Les prompts de bande-annonce de jeu devraient donner l'impression d'une descente dans le monde, pas d'un tutoriel.
  • Les teasers s'attardent plus longtemps sur les visages et les objets que sur les dialogues.
  • Si vous avez besoin d'un titre, générez d'abord le monde et ajoutez le texte au montage.

Pourquoi les Monteurs de Bande-Annonce Génèrent des temps forts Avant le Découpage

Une mèche, un regard ou un château au crépuscule constituent l'inventaire. Générez ce temps fort, puis itérez la météo et la caméra sans écrire le troisième acte.

Les cadres d'affiche en premier

Si cela ne s'imprimerait pas, cela ne se coupera pas comme un teaser.

Couper avant la réponse

Gardez la porte fermée, le fusible court, la créature à moitié visible.

Un signal de genre

Poussière d'action ou or fantastique. Mélanger les deux brouille la promesse.

Itérer la dernière image

Les monteurs frappent sur la dernière image. Générez jusqu'à ce que cette image tienne.

Prompts de bande-annonce : Teasers, Action et Cartons de titre

1. Qu'est-ce qui fait de bons prompts de bande-annonce ?
faq faq

Une image, une tension, aucune réponse. Un lent travelling sur une porte fermée vaut mieux qu'un résumé de l'intrigue.

Généralement non. Générez l'image. Ajoutez la voix off au montage.

Court. Quelques secondes percutantes sont plus utiles qu'une scène entière.

Oui. Collez le brief dans Media.io Texte vers vidéo, générez un court clip, puis examinez les textes superflus et les actions trop expliquées.

Rarement. Les cartons sont plus propres au montage. Si vous générez un carton, limitez-le à un simple graphique sans texte.

Traitez-les comme des world drops : un lieu, une créature, une caméra. Pas une liste de fonctionnalités.

Comment les maisons de bandes-annonces génèrent des temps forts qu'elles peuvent couper

user
Helen F.

Monteuse de bandes-annonces

Le mystère avant l'intrigue. Si le prompt s'arrête avant la réponse, je peux le couper. Je colle ce brief dans Media.io Texte vers vidéo, génère un court clip et télécharge la prise dont la dernière image est percutante.

user
Andre P.

Producteur de teasers

Affiche ou rien. Si ça ne s'imprimerait pas, ce n'est pas un teaser. Je lance d'abord le prompt dans Media.io Texte vers vidéo, puis je télécharge uniquement le test qui tient comme image fixe.

user
Yuna K.

Cinématiques de jeux

World Drop, pas tutoriel. Un château, une créature. Media.io Texte vers vidéo est là où je colle la réécriture, génère et conserve le drop le plus propre.

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