Porte Fermée Avancée Lente
Une porte en fer fermée, de la poussière dans un rayon de lumière, une avancée lente, personne n'entre. Caméra : avancée lente. Teaser, silence, coupe avant qu'elle s'ouvre.
Ces prompts de bande-annonce de film sont construits comme une promesse par plan, pas un acte complet. Utilisez-les comme prompts de bande-annonce de film IA et prompts de teaser pour des temps forts d'action, de fantasy et de jeu, puis générez un court clip dans Media.io Texte vers vidéo.
Une bande-annonce échoue quand le prompt révèle la fin. Ouvrez Media.io Texte vers vidéo, collez une image et une promesse, puis générez un temps fort que vous pouvez vraiment couper sur la musique.
Ouvrez Media.io et choisissez Texte vers vidéo pour que votre plan de bande-annonce parte d'un prompt écrit. Restez sur cette voie pour le processus texte vers vidéo Seedance 2.5.
Collez l'un de ces prompts cinématographiques de bande-annonce dans la zone. Rédigez une image digne d'une affiche, une courte tension et une coupe avant la réponse. Gardez les cartons de titre hors de la génération sauf si le brief est un carton.
Générez d'abord un court clip, vérifiez le mouvement et les artefacts, puis téléchargez la prise que vous souhaitez couper. Les résultats varient, alors réécrivez une note à la fois plutôt que d'empiler des effets supplémentaires.
Une porte en fer fermée, de la poussière dans un rayon de lumière, une avancée lente, personne n'entre. Caméra : avancée lente. Teaser, silence, coupe avant qu'elle s'ouvre.
Une mèche brûlant vers une voiture au loin, nuit, une prise. Caméra : travelling bas. Bande-annonce d'action, coupe avant l'explosion.
Un château sur une falaise au crépuscule, une ombre d'aile passant une fois. Caméra : large fixe. Bande-annonce fantasy, pas encore de dragon complet.
Un héros poussiéreux levant les yeux après un coup hors champ, avancée lente sur le visage. Caméra : gros plan. Bande-annonce d'action, pas de sourire de victoire.
Une vue aérienne sur une ville brumeuse, des lumières s'allumant en séquence, pas de texte. Caméra : mouvement lent en hauteur. Descente cinématographique sur le monde de la bande-annonce.
Un guerrier sur une crête, des montagnes d'échelle impossible, du vent. Caméra : héros bas. Bande-annonce de jeu, pas d'interface, pas de runes lisibles.
Des mains chargeant une arme sur une table, éclairage de cuisine, tension. Caméra : très gros plan. Bande-annonce de film, coupe avant le lever.
Un enfant dans une grange, un petit objet lumineux dans la paume, des adultes hors focus. Caméra : plan moyen. Teaser fantasy, pas d'explication.
Deux personnes se regardant à travers un passage piéton pluvieux, sans traverser. Caméra : longue focale fixe. Bande-annonce dramatique, ville, pas de dialogue nécessaire.
Une ferme la nuit, une énorme ombre glissant sur le maïs. Caméra : large fixe. Bande-annonce de science-fiction, pas de vaisseau entièrement révélé.
Une couronne frappant la boue, une botte passant devant. Caméra : très gros plan puis léger recul. Bande-annonce fantasy/action, pas de cour supplémentaire.
Une horloge mécanique atteignant une marque, de la poussière, aucun chiffre lisible comme date. Caméra : très gros plan. Teaser, coupe sur le tic.
Une crête de silhouettes, aube, une bannière sans mots. Caméra : large fixe. Bande-annonce épique, pas encore de charge.
Un miroir de salle de bain, le reflet en retard d'un battement. Caméra : depuis l'épaule. Hybride horreur/teaser, pas encore de jump scare.
Un conducteur dans l'habitacle d'une voiture, traînées de lumières urbaines, un regard vers le rétroviseur. Caméra : gros plan. Bande-annonce d'action, pas de résolution de poursuite.
Une lanterne se déplaçant dans les catacombes, de l'eau, une seconde lumière en réponse. Caméra : suivi. Bande-annonce de film, coupe avant la rencontre.
Une plage à l'aube, une empreinte géante se remplissant avec la marée. Caméra : large bas. Bande-annonce fantasy/jeu, créature invisible.
Un téléphone rouge sonnant sur un bureau vide, stores, poussière. Caméra : avancée lente. Teaser de complot, pas de réponse.
Des doigts bouclant une armure, souffle, un cor au loin. Caméra : très gros plan. Bande-annonce fantasy, pas encore de champ de bataille.
Une courte course sur un toit, puis un arrêt brutal au bord, ville en dessous. Caméra : suivi puis fixe. Bande-annonce d'action, pas de saut montré.
Une fosse d'orchestre dans une demi-lumière, un violon, des sièges vides. Caméra : dolly lent. Bande-annonce de film de prestige, pas de carton de titre.
Un camp la nuit dans un monde peint-réel, une carte sur une table sans texte lisible. Caméra : plan moyen. Bande-annonce de jeu, lueur du feu.
Une fente de porte de prison s'ouvrant, un rai de lumière, des yeux. Caméra : fixe. Teaser de thriller, coupe avant le dialogue.
Un cheval en hiver, buée du souffle, un cavalier montant, pas encore de galop. Caméra : gros plan à plan moyen. Bande-annonce d'époque.
Un personnage tendant la main vers un interrupteur, la pièce plongeant dans le noir sur la dernière image. Caméra : plan moyen. Coup de bande-annonce, pas d'action supplémentaire après le noir.
Des prompts de bande-annonce de film solides protègent le mystère. Si le plan explique l'intrigue, il ne se coupera pas comme un teaser.
Une mèche, un regard ou un château au crépuscule constituent l'inventaire. Générez ce temps fort, puis itérez la météo et la caméra sans écrire le troisième acte.
Si cela ne s'imprimerait pas, cela ne se coupera pas comme un teaser.
Gardez la porte fermée, le fusible court, la créature à moitié visible.
Poussière d'action ou or fantastique. Mélanger les deux brouille la promesse.
Les monteurs frappent sur la dernière image. Générez jusqu'à ce que cette image tienne.
Une image, une tension, aucune réponse. Un lent travelling sur une porte fermée vaut mieux qu'un résumé de l'intrigue.
Généralement non. Générez l'image. Ajoutez la voix off au montage.
Court. Quelques secondes percutantes sont plus utiles qu'une scène entière.
Oui. Collez le brief dans Media.io Texte vers vidéo, générez un court clip, puis examinez les textes superflus et les actions trop expliquées.
Rarement. Les cartons sont plus propres au montage. Si vous générez un carton, limitez-le à un simple graphique sans texte.
Traitez-les comme des world drops : un lieu, une créature, une caméra. Pas une liste de fonctionnalités.