Les explosions nécessitent une source, une échelle et une queue. Un coup de grenade, un impact de bande-annonce et un grondement de démolition doivent différer en termes de transitoire, de poids dans les basses, de débris et de déclin.
Nommer la source et la taille
La source indique à l'auditeur l'ampleur que l'événement doit ressentir.
- Petit : grenade, pétard ou claquement de pression
- Moyen : explosion de voiture, réservoir de carburant ou impact de RPG
- Grand : démolition, frappe aérienne ou effondrement de bâtiment
Contrôler les basses et l'impact
Les explosions plus importantes nécessitent généralement un craquement net ainsi qu'une pression dans les basses.
- Demandez des sub-basses uniquement lorsque le mixage a besoin de poids
- Gardez les coups courts secs pour les transitions
- Utilisez des grondements plus longs pour les scènes de catastrophe ou de démolition
Ajouter des débris et de l'environnement
Les débris vendent l'après-coup et la pièce ou le paysage vend l'échelle.
- Dispersion de métal pour les véhicules
- Gravier de béton pour les bâtiments
- Déclin d'air extérieur pour les booms distants
Éviter l'encombrement bruyant
Un blast propre est plus facile à éditer qu'un son chargé plein de drama supplémentaire.
- Pas de musique ni de voix
- Évitez l'écrêtage et la distorsion agressive
- Spécifiez une longueur de queue contrôlée