La puanteur est invisible, donc le son doit communiquer le timing et l'intensité. Utilisez des invites qui décrivent l'action (révélation, effluves, spray, nuage persistant), la texture (sifflement aérien, frôlement granuleux, écrasement humide) et l'espace (gros plan sec vs tonalité petite pièce). Les conseils ci-dessous vous aident à choisir ou générer un repère qui se lit comme une odeur sans devenir un son de gag différent.
Choisissez l'action malodorante : bouffée, effluve, spray ou nappe
Une bouffée rapide vend une révélation soudaine, tandis qu'un effluve implique que l'odeur se répand. Un spray est un moment d'impact comique, et une nappe d'ambiance soutient des scènes plus longues comme les poubelles ou les égouts.
- Pour une révélation : utilisez une attaque rapide et une queue courte pour que la réaction reste percutante
- Pour une odeur qui se répand : demandez un gonflement doux et une décroissance plus lisse
- Pour les longues scènes : générez une nappe d'ambiance avec une tonalité de pièce stable et une fin adaptée à la boucle
Décrivez la texture pour qu'elle se lise comme une odeur, pas comme du vent
Si vous demandez seulement un whoosh, cela peut sonner comme de l'air générique. Ajouter des mots de texture sensorielle lui donne un aspect nauséabond : sifflant, poussiéreux, graisseux, pétillant ou collant.
- Aérien et propre : sifflement fin, transitoire doux, graves minimaux
- Sale et répugnant : bruit granuleux, mordant dans les médiums, légère bourdonnement de mouches
- Humide et dégoûtant : foley gluant, traîne de graves plus épaisse, décroissance collante
Faites correspondre l'espace et la perspective au plan
Les gags en gros plan nécessitent généralement un repère sec et centré. Les scènes plus larges peuvent supporter plus de largeur stéréo et de légères réflexions, surtout pour des pièces comme les cuisines, ruelles ou tunnels.
- Gros plan : stéréo étroit, peu ou pas de réflexions de pièce, coupure rapide
- Petite pièce : tonalité de pièce subtile et courtes réflexions, queue contrôlée
- Tunnel ou égout : décroissance plus longue avec un léger écho, mais gardez les graves sans qu'ils deviennent bourdonnants
Évitez les erreurs courantes qui brisent l'illusion
Les repères de puanteur sont faciles à exagérer. Si la queue est trop longue ou trop forte, elle masque les dialogues et ressemble à un effet sonore de mouvement, pas d'odeur.
- Ne le rendez pas trop venteux ; gardez le mouvement doux et texturé
- Évitez les sifflements aigus qui se lisent comme le souffle d'un jet
- Évitez les grondements lourds sauf si la scène se déroule spécifiquement dans un grand espace clos