Les sons de porte sont faciles à repérer lorsqu'ils ne correspondent pas à l'image. Le moyen le plus rapide d'obtenir des résultats crédibles est de décrire le matériau et la quincaillerie de la porte, l'action (ouvrir, fermer, claquer, frapper) et l'espace dans lequel vous vous trouvez. Utilisez des invites pour contrôler l'attaque, le cliquetis et la réverbération afin que le son tombe exactement sur l'image où la poignée bouge ou où la porte rencontre le chambranle.
Nommer la porte et la quincaillerie
Commencez par ce dont la porte est faite et quelles parties font du bruit. Une porte intérieure en bois donne souvent un son corporel plus doux et un loquet clair, tandis qu'une porte en métal résonne et qu'une porte en verre peut ajouter un léger cliquetis.
- Matériau : bois, métal, verre, porte de voiture, porte de sécurité
- Quincaillerie : clic du loquet, glissement du verrou, gigue de la poignée, chaîne de sécurité
- État : ajustement serré neuf, charnière vieille et lâche, pivot grinçant
Contrôler l'intensité de l'action
Le montage nécessite généralement un moment clair : le transitoire. Demandez une fermeture douce, une fermeture ferme ou un claquement complet, et précisez si vous souhaitez un seul impact ou une séquence comme ouvrir puis fermer.
- Vitesse : fermeture lente, fermeture normale, claquement rapide
- Détail : ajouter ou supprimer le cliquetis, le bruit parasite, les clics secondaires
- Timing : fermeture simple, double frappe, passage d'ouverture à fermeture
Correspondre à l'espace et à la distance
Une porte en prise de son rapprochée peut sembler trop sèche dans un plan large, tandis qu'une porte distante peut sembler floue sous le dialogue. Indiquez la distance et l'ambiance dans votre invite afin que les réflexions et la queue s'alignent avec la pièce à l'écran.
- Distance : proche, moyenne, distante, derrière un mur
- Environnement : petite chambre, couloir carrelé, cage d'escalier, porche extérieur
- Stéréo : étroite pour le foley centré, plus large pour les réflexions de couloir
Sélection rapide et vérifications de montage
Après avoir généré quelques versions, choisissez celle dont l'attaque s'aligne avec l'image et dont la réverbération ne masque pas la réplique suivante. De petites coupures l'emportent généralement sur un traitement lourd.
- Rogner le silence d'entrée pour que le transitoire tombe sur le mouvement de la poignée
- Fondre la queue pour éviter de couvrir le dialogue ou la musique
- Si cela semble faux, réduisez le cliquetis ou raccourcissez la réverbération dans une nouvelle invite