Les sons de boutons réussissent lorsqu'ils communiquent instantanément l'action et l'état. Utilisez la bibliothèque pour trouver une correspondance proche, puis invitez des variations adaptées à la vitesse de votre interface, au matériau de surface et à la densité du reste du mixage. Par exemple, un tap sur verre pour un écran de téléphone nécessite une queue plus courte qu'une pression mécanique sur une borne, et confirmer vs erreur doivent différer en hauteur et en mordant.
Faire correspondre le type d'action : tap, pression, bascule
Décrivez d'abord l'interaction. Un tap rapide veut un transitoire ultra-rapide, tandis qu'une pression plus longue peut porter un corps légèrement plus lourd. Les bascules se lisent souvent mieux avec un mouvement en deux parties : clic vers le bas puis relâchement.
- Pour les taps, demandez une attaque très rapide et un sustain quasi nul
- Pour les pressions, ajoutez un léger impact bas-médium et une décroissance légèrement plus longue
- Pour les bascules, invitez deux événements ou un clic de relâchement subtil
Choisissez un matériau qui correspond à la surface de l'interface
Le langage des matériaux guide la texture. Le plastique est vif et brillant, le caoutchouc est sourd, le métal est plus serré et plus pointu, et les taps sur verre peuvent être fins avec peu de graves. Gardez le ton cohérent dans toute votre interface pour qu'elle paraisse conçue, non aléatoire.
- Plastique : hautes fréquences nettes, queue courte, légère rugosité
- Caoutchouc : transitoire arrondi, brillance réduite, impact plus doux
- Métal ou verre : mordant plus vif, bords plus propres, peu de graves
Contrôlez la queue et l'espace pour éviter le débordement
Les clics d'interface sont généralement secs. Si vous avez besoin d'environnement, gardez les réflexions subtiles et courtes pour que le son reste lisible dans une navigation rapide. Pour les panneaux en espace public, une légère réflexion de couloir peut aider à vendre l'emplacement sans se transformer en nappe de réverbération.
- Demandez des clics proches et secs pour les menus et les flux d'application
- Si vous ajoutez de l'espace, gardez les réflexions courtes et discrètes
- Évitez les décroissances longues qui chevauchent les répétitions rapides de boutons
Distinguez confirmer et erreur sans être agaçant
Les sons d'état doivent être distincts à faible volume. Confirmer peut être plus brillant et plus doux, tandis qu'erreur peut être plus sec avec une baisse de hauteur ou un transitoire plus dur. Gardez la dynamique contrôlée pour que l'utilisation fréquente de l'interface ne fatigue pas l'auditeur.
- Confirmer : ton propre, relâchement doux, volume constant
- Erreur : clic plus serré, plus de mordant, légère indication de hauteur descendante
- Évitez les pics trop forts qui saturent ou masquent les dialogues