Le rebond repose entièrement sur le premier transitoire et l'espacement entre les frappes. Lorsque vous rédigez une invite, précisez l'objet (balle en caoutchouc, basketball, ping-pong), la surface (bois, béton, métal), et si le rebond est proche et sec ou distant avec des réflexions. Affinez ensuite avec des mots décrivant l'attaque (claquant, sourd), le déclin (court, résonnant) et le rythme (frappe unique, double rapide, dribble régulier).
Choisissez l'objet et le matériau
Le choix de l'objet définit la hauteur tonale et la texture de base. Le caoutchouc donne un son élastique, le basketball un son sourd avec un claquement de peau, et le métal un son brillant avec une traîne résonnante.
- Utilisez « balle en caoutchouc » pour une attaque élastique et un déclin court et vif
- Utilisez « basketball » pour une fondamentale plus grave et une couche de claquement audible
- Utilisez « ping-pong » pour de petits clics avec un minimum de graves
Précisez la surface et l'espace
La surface contrôle la brillance et la résonance, tandis que l'espace détermine la quantité de réflexion ambiante et de traîne que vous entendez. C'est la différence entre un rebond de foley en gros plan et un dribble dans une grande salle de gym.
- Bois : clic médium clair avec de légères réflexions
- Béton : impact plus brillant avec un bord plus dur et un déclin plus long
- Salle de gym : ajoutez « réflexions ambiantes » ou « réverbération de salle » pour élargir la sensation
Spécifiez le rythme et la facilité de montage
Décidez si vous avez besoin d'un signal unique, d'un motif court ou d'un lit en boucle. Mentionnez l'espacement pour que le générateur ne produise pas un timing de frappe aléatoire qui perturbe votre animation.
- Signal unique : « une frappe de rebond avec une courte traîne »
- Motif : « trois rebonds, chacun plus doux et plus lointain »
- Boucle : « dribble régulier, transitoires constants, fin en boucle »
Évitez les inadéquations courantes de rebond
La plupart des problèmes de SFX de rebond viennent de traînes trop longues, de transitoires trop doux ou de rythmes qui semblent mécaniques. Utilisez des mots dans l'invite pour éviter ces artefacts.
- Si le son est flou, demandez un « transitoire net » et une « attaque propre »
- Si la résonance est trop longue, demandez un « déclin court » ou une « pièce sèche »
- Si la répétition semble artificielle, demandez une « variation naturelle » et une « légère dérive de timing »